Euchre-kaartspelregels en -strategieën met drie handen

Inhoudsopgave:

Anonim

De spar / Nusha Ashjaee

In dit artikel
  • Spelers
  • Dek
  • Doel
  • Kaartwaarden
  • Opstelling
  • Gameplay
  • Tweede biedronde
  • Het combineren van de Dummy Hand
  • Alleen gaan
  • De handen
  • Scoren
  • Winnen

In Three-Handed Euchre, ook wel bekend als Cutthroat, zijn er geen permanente partnerschappen. Spelers winnen of verliezen alleen. (De regels van tweehandige Euchre en basis Euchre zijn ook beschikbaar.)

Spelers

3 spelers

Dek

In Noord-Amerika is een kaartspel met 24 kaarten het meest gebruikelijk (met 9, 10, J, Q, K en A in alle vier de kleuren).

Sommige spelers geven de voorkeur aan een kaartspel van 32 kaarten (waarbij de 7 en 8 van elke reeks worden opgeteld). British Euchre gebruikt 25 kaarten (de 24 hierboven vermeld, plus een joker). Er zijn ook andere variaties.

Deze regels zijn voor driehandige Euchre met 24 kaarten en gebruiken Noord-Amerikaanse gebruiken.

Doel

De eerste speler zijn die minstens 10 punten scoort.

Kaartwaarden

De algemene regel is dat azen de meest waardevolle kaarten zijn en negenen het minst waardevol.

Er zijn twee uitzonderingen: de boer van de troefkleur is het 'juiste prieel' en het is de meest waardevolle kaart. De andere boer van dezelfde kleur is het "linker prieel" en het is de op een na meest waardevolle kaart. Beide bowers maken deel uit van de troefkleur.

2:47

Kijk nu: Euchre-kaartspelregels en -strategieën met drie handen

Opstelling

De drie spelers zitten aan drie zijden van de tafel en laten de vierde zijde open. Kies willekeurig een dealer.

Elke speler krijgt vijf kaarten, inclusief de vierde plek, bekend als de "dummy". De overige vier kaarten worden met de afbeelding naar beneden in het midden van de tafel gelegd. De bovenste kaart wordt opengedraaid; deze kaart vormt in eerste instantie de troefkleur.

Gameplay

Spelers bieden, beginnend aan de linkerkant van de dealer en doorlopend met de klok mee, om al dan niet de kleur van de open kaart als troef te gebruiken. Spelers hebben de volgende keuzes:

  • De speler links van de dealer mag passen of zeggen: "Ik bestel het op". Als hij dat doet, mag geen enkele andere speler bieden.
  • Als de eerste speler past, mag de volgende speler passen of "Ik assist" zeggen. Als hij dat doet, mag geen enkele andere speler bieden.
  • Als de eerste twee spelers passen, mag de dealer passen of zeggen: "Ik accepteer". Als hij accepteert, neemt hij de open kaart en vervangt deze door een kaart uit zijn eigen hand (met de afbeelding naar beneden). De kleur van de open kaart wordt troef.
  • Als alle drie de spelers passen, vindt de tweede biedronde plaats (zie hieronder).

Als een speler die de tegenstander is van de dealer zegt: "Ik bestel het op", of de partner van de dealer zegt: "Ik assist", dan heeft de dealer de mogelijkheid om de open kaart op te pakken en er een met de afbeelding naar beneden uit zijn hand te leggen. . Of de dealer het nu oppakt of niet, de kleur van de open kaart wordt troef.

Tweede biedronde

Als alle spelers passen in de eerste biedronde, wordt de open kaart met de afbeelding naar beneden omgedraaid en vindt een tweede biedronde plaats.

In de tweede biedronde heeft de eerste speler die een reeks noemt troef gekozen. Als geen enkele speler biedt, worden alle kaarten samen geschud en deelt de volgende speler een nieuwe hand.

Opmerking : sommige mensen spelen dat als niemand in de tweede ronde biedt, de dealer een troefkleur moet noemen. Met andere woorden, de dealer kan niet passen in de tweede biedronde.

De speler die in een van beide biedrondes de troefkleur kiest, speelt deze ronde alleen. De andere twee spelers vormen een tijdelijk samenwerkingsverband. De singleplayer staat bekend als de "maker". Het partnerschap staat bekend als de "verdedigers".

Het combineren van de Dummy Hand

De maker mag de dummy-hand combineren met de zijne, de beste hand van vijf kaarten vormen van de 10 kaarten en de rest weggooien.

Als de maker alleen wil gaan, gebruikt hij de dummyhand niet.

Alleen gaan

Als je denkt dat je een uitstekende hand hebt, wil je misschien 'alleen gaan'. Als u de maker bent, betekent dit dat u de dummyhand niet gebruikt. Als je een verdediger bent, betekent dit dat je partner uitzit, zijn kaarten met de beeldzijde naar beneden op de tafel legt en je deze hand zonder partner speelt.

Iedereen mag aankondigen dat ze alleen gaan nadat de troef is geselecteerd, maar voordat de eerste kaart wordt geleid. Het is mogelijk dat twee spelers, de maker en een van de verdedigers, er allebei voor kiezen om alleen aan dezelfde hand te spelen.

De handen

De speler links van de dealer leidt als eerste door een kaart uit zijn hand te spelen. Uitzondering: als iemand ervoor heeft gekozen om alleen te gaan, leidt de speler links van die persoon als eerste.

Spelers moeten indien mogelijk de kleur van de geleide kaart spelen. Zo niet, dan mogen ze elke kaart spelen. De hoogste kaart die in de leidende kleur wordt gespeeld, wint de slag, tenzij er een of meer troeven zijn gespeeld, in welk geval de hoogste troef de slag wint.

De speler die de slag wint, leidt naar de volgende slag.

Scoren

  • De maker scoort 1 punt voor het nemen van drie of vier slagen. Hij scoort 3 punten voor het nemen van alle vijf slagen.
  • Als de maker er niet in slaagt om drie slagen te maken, wordt hij "euchred" en scoren de verdedigers elk 2 punten.
  • Als een verdediger alleen gaat en drie of vier slagen wint, scoren de verdedigers elk 2 punten. Als hij alle vijf de slagen wint, scoren de verdedigers elk 4 punten.

Winnen

De eerste speler die 10 punten scoort, wint.