WIN-Initiative / Neleman / Getty Images
In dit artikel- En prijs
- Vorken
- Pinnen
- Spiesjes
Als u schaaktactieken begrijpt, kunt u profiteren van de fouten van uw tegenstander en voorkomen dat u uw eigen fouten maakt. In de meeste gevallen verlies je games vanwege tactische fouten; dit kan zo simpel zijn als het niet slaan van een niet-verdedigd stuk. Een stuk dat wordt aangevallen maar niet wordt verdedigd, wordt en prijs genoemd.
En prijs
In het bovenstaande diagram heeft zwart een onverdedigd paard op b7. Wit kan Rxb7 spelen en het paard winnen. Het nemen van stukken als deze is de gemakkelijkste manier om een materieel voordeel te behalen, en dat is de beste manier om een schaakspel te winnen. Als je een beginner bent, zijn het nemen van stukken die een prijs hebben en het beschermen van je stukken wanneer ze kwetsbaar zijn, de beste manieren om je spel te verbeteren.
Illustratie: The Spruce / Tim LiedtkeVorken
Soms kan een stuk twee of meer tegengestelde stukken tegelijk aanvallen. Dit staat bekend als een vork. Ridders worden gewaardeerd om hun vorkvermogen, maar elk stuk heeft de potentie om meerdere vijanden te vorkten.
Het bovenstaande diagram illustreert een typische riddervork. Wit heeft zojuist 1. Pd6 + gespeeld en zijn paard valt nu zowel de zwarte koning als de vrouw aan. Zwart moet zijn koning naar een veilig veld verplaatsen, zoals Kf8. Wit kan dan 2. Pxb7 spelen en de dame winnen.
Forks zijn krachtig omdat je tegenstander maar één stuk tegelijk kan verplaatsen, waardoor het moeilijk is om te voorkomen dat je minstens één stuk verliest. Als je het slachtoffer bent van een vork, zoek dan naar manieren om het ene stuk te verplaatsen om een ander te beschermen of om een grotere bedreiging te vormen, zoals een check, waarop je tegenstander moet reageren. Deze strategie geeft je misschien genoeg tijd om al je stukken te redden van de aanval.
Illustratie: The Spruce / Tim Liedtke 6 manieren waarop zwart terugvecht tegen 1.d4 in schakenPinnen
Een speld is een veelgebruikte tactiek die de beweging van de stukken van je tegenstander beperkt. Maak een pin door een stuk zo aan te vallen dat als je tegenstander het beweegt, je een waardevoller stuk erachter kunt slaan. Alleen stukken op lange afstand - koninginnen, torens en bisschoppen - kunnen pins maken.
Als het stuk achter het vastgezette stuk een dam is, mag het vastgezette stuk niet worden verplaatst, omdat het illegaal is om een dam schaak te zetten. Dit wordt een absolute pin genoemd. Als door het verplaatsen van het vastgezette stuk alleen een waardevoller stuk, zoals een koningin, kan worden geslagen, wordt dit een relatieve pin genoemd.
Het bovenstaande diagram illustreert een absolute pin. Hoewel zwart aan de beurt is om te bewegen, kan hij de toren op d5 niet redden; proberen te verplaatsen zou de zwarte koning schaak zetten vanwege de witte loper op b3. Nadat zwart zijn koning heeft verplaatst, kan wit Lxd5 spelen en de toren winnen.
Illustratie: The Spruce / Tim LiedtkeSpiesjes
Spiesjes zijn nauw verwant aan pinnen: ze lijken erg op elkaar, maar werken omgekeerd. Bij een spies wordt een waardevol stuk aangevallen en gedwongen te bewegen om te voorkomen dat het wordt geslagen, waardoor een minder waardevol stuk vrij blijft om te slaan. Net als spelden kun je alleen spiesjes maken met stukken van een lange afstand.
In het bovenstaande diagram wordt de zwarte koning gecontroleerd door de witte toren. De koning van zwart kan gemakkelijk in veiligheid komen, maar hierdoor kan wit Rxe8 spelen en de koningin winnen.
Illustratie: The Spruce / Tim Liedtke