Yacht is het publieke domein dobbelspel waarop de gepubliceerde spellen Yahtzee en Kismet beide zijn gebaseerd. Hier is hoe te spelen.
De basisprincipes van Yacht
Spelers
1 of meer spelers. Het beste met 2 tot 5 spelers.
Uitrusting
5 zeszijdige dobbelstenen, samen met potlood en papier om de score bij te houden.
Doel
Om meer punten te scoren dan je tegenstanders door bepaalde combinaties van getallen te rollen.
Opstelling
Maak een scoreblad met 12 rijen en een kolom voor elke speler. Label de rijen als volgt:
- Jacht
- Grote rechte
- Kleine rechte
- Carre
- Full House
- Keuze van de speler
- Zessen
- Vijven
- Vieren
- Drieën
- Tweeën
- Degenen
Definities
- Jacht: vijf van hetzelfde nummer (bijv. 4-4-4-4-4).
- Grote rechte lijn: vijf op een rij beginnend met 6 (dwz 6-5-4-3-2).
- Small Straight: vijf op een rij beginnend met 5 (dwz 5-4-3-2-1).
- Four of a Kind: vier van hetzelfde nummer (bijv. 5-4-4-4-4).
- Full House: drie van één nummer, twee van een ander nummer (bijv. 4-4-4-1-1).
- Spelerskeuze: elke combinatie van dobbelstenen.
- Zessen: slechts zessen tellen mee voor scoren.
- Vijven: slechts vijf tellen mee voor scoren.
- Fours: Alleen fours tellen mee voor het scoren.
- Drieën: slechts drieën tellen mee voor de score.
- Tweeën: slechts tweeën tellen voor scoren.
- Eenen: Alleen degenen tellen mee voor scoren.
Hoe te spelen
Een beurt begint met een speler die alle vijf de dobbelstenen gooit. De speler mag dan een willekeurig aantal dobbelstenen opzij leggen, de anderen opnieuw gooien, of hij mag stoppen met gooien en doorgaan met scoren. Het is legaal voor een speler om alle vijf de dobbelstenen opnieuw te gooien. Het is ook legaal om eerder gereserveerde dobbelstenen opnieuw te gooien.
Bij elke beurt heeft een speler maximaal drie worpen. Na een derde worp moet de speler stoppen met rollen en doorgaan met scoren.
Elke speler krijgt 12 beurten tijdens het spel. Na elke beurt moet de speler een score invoeren in een van de rijen op het scoreblad.
Voorbeeld: Ana gooit een 1-2-2-4-6. Voor haar tweede worp besluit ze de 2en te behouden en de andere drie dobbelstenen opnieuw te gooien. Ze gooit 4-4-6, dus ze heeft nu 2-2-4-4-6. Ze heeft al een Full House gescoord, dus voor haar derde worp besluit ze de 4en te behouden en de andere drie dobbelstenen opnieuw te gooien. Ze gooit 1-4-4 en heeft nu 1-4-4-4-4. Ze besluit te scoren voor Four of a Kind.
Het is waarschijnlijk dat een speler een worp maakt die niet in aanmerking komt om punten te verdienen in een van de resterende categorieën. In dit geval moet de speler een "0" markeren in een van de beschikbare categorieën.
Yachtscores en waarden
- Jacht: 50 punten. (Het maakt niet uit welke nummers op de dobbelstenen staan.)
- Grote straat: 30 punten.
- Small Straight: 30 punten.
- Four of a Kind: maximaal 30 punten. (Tel de puntwaarden op voor alle vijf de dobbelstenen, zodat 4-4-4-4-1 17 punten oplevert. Het is legaal om vijf dezelfde te gebruiken voor deze categorie, dus 6-6-6-6-6 zou scoren 30 punten.)
- Full House: maximaal 28 punten. (Tel de puntwaarden op voor alle vijf de dobbelstenen, zodat 3-3-3-6-6 21 punten oplevert. Om punten te verdienen voor een full house, moeten de three of a kind anders zijn dan het paar.)
- Spelerskeuze: maximaal 30 punten. (Dit dient als een "joker". Voeg gewoon de puntwaarden toe aan alle vijf de dobbelstenen.)
- Zessen: maximaal 30 punten. (Voeg de puntwaarden van alle gegooide zessen toe.)
- Vijven: maximaal 25 punten. (Voeg de puntwaarden toe van alle gegooide vijven.)
- Fours: maximaal 20 punten. (Voeg de puntwaarden toe van alle fours die zijn gegooid.)
- Drieën: maximaal 15 punten. (Voeg de puntwaarden van alle drie gegooide punten toe.)
- Tweeën: maximaal 10 punten. (Voeg de puntwaarden toe van alle gerolde tweeën.)
- Eenen: maximaal 5 punten. (Voeg de puntwaarden toe van alle gegooide waarden.)
Winnende jacht
Nadat elke speler in elke categorie heeft gescoord, tellen de spelers elk hun scores op. De speler met de hoogste score wint.