De gemakkelijke manier om te controleren op vierkant

Inhoudsopgave:

Anonim

De spar / Chris Baylor

Een van de oudste trucs in het houtbewerkingsboek is om zo te zeggen een eenvoudige methode om te bepalen wanneer een assemblage of item vierkant is. Deze basistruc is echt helemaal geen truc; het is gebaseerd op de stelling van Pythagoras, waarin staat: 'De som van de vierkanten van twee zijden van een rechthoekige driehoek is gelijk aan het kwadraat van de derde zijde of hypotenusa'.

Hoe te controleren op Square

Met andere woorden, als u met wiskunde wilt bepalen of een merk vierkant is, selecteert u het vlak dat u wilt controleren op vierkant. Controleer een hoek van het geheel met een kader of een combinatie-layoutvierkant om er zeker van te zijn dat het een rechte hoek is. Meet vervolgens met een meetlint langs een rand vanuit die rechte hoek om de lengte te krijgen, en vermenigvuldig die lengtewaarde met een rekenmachine met zichzelf (of kwadraat de lengtewaarde). Sla deze gekwadrateerde lengte op in het geheugen van de rekenmachine.

Meet vervolgens een van de randen naast de rand die u eerder hebt gemeten om de breedte van het geheel te krijgen. Voer dezelfde taak uit door deze waarde met zichzelf te vermenigvuldigen (of de waarde te kwadrateren), en deze vervolgens toe te voegen aan de oorspronkelijke waarde in het geheugen van de rekenmachine. Je hebt nu de helft van de vergelijking compleet.

Om de derde waarde te verkrijgen, meet diagonaal (onbelemmerd) vanaf het open uiteinde van de lange rand naar het open uiteinde van de brede rand. Dit zorgt voor wat de hypotenusa wordt genoemd. Vermenigvuldig de hypotenusa keer met zichzelf en als die waarde overeenkomt met de som van de twee gekwadrateerde zijden (met andere woorden, de waarde die je in het geheugen hebt opgeslagen, is je assembly vierkant.

De 3-4-5-regel

Dit wordt in houtbewerking soms de 3-4-5-regel genoemd. Hoewel je altijd de 3-4-5-regel kunt gebruiken om vierkant op elke schaal te bepalen wanneer je een project opzet, is er een nauwkeurigere (en veel snellere) manier om te bepalen of je bijna voltooide assembly vierkant is.

Meet de diagonalen met een meetlint en controleer of de twee afstanden overeenkomen. Als ze gelijk zijn, is uw vergadering vierkant.

Voorbeeld: bekijk een tekening van een buitendeur met verhoogd paneel. Als we diagonaal van de ene hoek naar de tegenoverliggende hoek meten (zoals weergegeven door de rode lijn), en die afstand vervolgens vergelijken met de tegenoverliggende diagonale meting (zoals weergegeven door de blauwe lijn), moeten de twee afstanden exact overeenkomen. Als ze gelijk zijn, is de assembly vierkant.

Nu, wat doe je als de twee diagonale metingen niet overeenkomen? Pas de montage aan. Als in de bovenstaande afbeelding de lengte van de rode lijn langer is dan de lengte van de blauwe lijn, druk je de twee rode hoeken naar binnen. Als de lengte van de blauwe lijn langer is, duw dan naar binnen op de twee hoeken van de assembly aan de uiteinden van de blauwe lijn. Na het aanpassen, meet u beide diagonalen kruislings om opnieuw op vierkant te controleren. Blijf beide diagonalen aanpassen en kruislings meten totdat de afstanden overeenkomen en uw assemblage vierkant is.