Het kiezen van de drie kaarten om aan het begin van de ronde te passen, is een belangrijk onderdeel van de Hartenstrategie. Dit is de beste kans die u zult hebben om uw hand te verbeteren, vooral door kaarten te verwijderen die voor u problematisch kunnen zijn.
Na de pass is de enige manier om kaarten uit je hand te krijgen, ze te spelen, dus als een kaart te gevaarlijk is om te spelen, kun je hem het beste passen.
Schoppen
Ondanks dat het spel de naam "Harten" heeft, is de belangrijkste kleur in een Harten spel eigenlijk schoppen. Waarom? Omdat de schoppenvrouw 13 punten waard is, wat evenveel is als alle harten bij elkaar. Het vermijden van de schoppenvrouw (als je niet op de maan schiet) is je primaire doel elke ronde.
Vanwege de schoppenvrouw zijn de drie gevaarlijkste kaarten in de stapel de schoppenaas, schoppenheer en de schoppenvrouw zelf. Dit zijn de drie kaarten waarvan de kans het grootst is dat de persoon die ze speelt, de dame wint en dus de 13-strafpunten krijgt. Over het algemeen zijn deze drie kaarten problemen die u aan iemand anders moet doorgeven.
Maar tel eerst de schoppen in je hand. Als je vier of meer hebt, is schoppen een redelijk "lange" kleur voor jou, wat betekent dat je er genoeg van hebt om je geen zorgen te maken over je hoge schoppen. Als je ten minste vier schoppen hebt, is het in feite beter om de dame vast te houden in plaats van door te geven. Op deze manier kun je bepalen op welke truc de koningin valt, en hopelijk kun je het op iemand anders dumpen.
Elke schoppen lager dan de dame moet altijd worden vastgehouden.
Harten
Hoewel niet zo gevaarlijk als hoge schoppen, is harten de andere kleur die vol met punten zit. Lage harten zijn eigenlijk heel waardevol, omdat ze je ervan weerhouden trucs met vier harten te winnen. Hoge harten (boer of beter) zouden over het algemeen om dezelfde reden gepasseerd moeten worden, tenzij je een lang hart hebt.
Clubs en diamanten
Hoge kaarten zijn hier niet zo gevaarlijk als de andere kleuren, maar ze zijn een stuk minder gevaarlijk als je lage kaarten hebt als back-up. Als je maar één of twee kaarten in een van deze kleuren hebt, moet je ze allebei passen om een ongeldige reeks te creëren. Door al je kaarten in één reeks kwijt te raken, kun je je prullenbak kwijtraken wanneer die reeks wordt geleid.
Speciale overwegingen
Azen zijn de beste kaarten om naar links te passen. De reden hiervoor is dat azen de meest waarschijnlijke kaarten zijn om trucs te winnen, en je wilt dat de speler links van je trucs wint. Als ze dat doet, leidt ze de volgende slag, zodat jij als laatste in de slag kunt spelen, zodat je precies kunt zien wat je moet spelen.
De schoppenvrouw is een goede kaart om naar rechts te passen, omdat de speler aan uw rechterkant altijd voor u speelt, tenzij u de slag leidt. Dit betekent dat u bij elke slag die u niet leidt, voordat u uw kaart speelt, weet of de schoppenvrouw mogelijk op de huidige slag kan vallen. Dit is een enorm voordeel.