- Beheer het centrum
- King Safety
- Rokeren
- Ontwikkeling
- Vrijheid
Voor nieuwe spelers kan het een onmogelijke taak lijken om de talrijke gokken, verdedigingen, aanvallen en variaties op schaakopeningen te leren. Het proberen om gedetailleerde openingszinnen te leren is niet alleen voor beginners niet nodig, maar waarschijnlijk ook contraproductief.
In plaats daarvan moeten nieuwe spelers eerst de basisprincipes van schaakopeningen leren. Deze principes vormen niet alleen een goede, algemene gids voor het spelen van de opening, maar helpen ook om meer gevorderde openingstheorie te begrijpen.
Beheer het centrum
Illustratie: The Spruce / Catherine SongOns eerste openingsprincipe is controle over het centrum. Het midden ― met name de velden e4, d4, e5 en d5 ― is het belangrijkste gebied van het schaakbord; controle van het midden zorgt voor meer mobiliteit voor de stukken, evenals gemakkelijke toegang tot alle delen van het bord. Aanvallen in het centrum zijn meestal ook het meest effectief. Deze factoren maken de opening vaak tot een felle strijd om centrale controle tussen beide partijen.
In het bovenstaande diagram heeft Wit uitstekend werk verricht door de controle over het centrum te krijgen. Zijn pionnen op e4 en d4 besturen veel sleutelvelden, terwijl de ridders op f3 en c3 goed geplaatst zijn om snel te springen waar ze nodig zijn.
Omgekeerd heeft zwart de eerste paar zetten slecht gespeeld. Zijn pionnen op a5 en h5 hebben geen enkele invloed op het centrum, en zijn ridders op a6 en h6 zijn beperkt in hun bewegingen.
King Safety
Illustratie: The Spruce / Catherine SongBij de opening is het cruciaal om de veiligheid van de koning in gedachten te houden. Het verzwakken van de positie van de koning kan leiden tot snelle verliezen, of het opofferen van materiaal om te voorkomen dat onze koning schaakmat wordt gezet. Evenzo, als de koning van de tegenstander er kwetsbaar uitziet, is het belangrijk om hiervan gebruik te maken voordat de koning een veiligere positie kan vinden.
Vaak is de f-pion (f2 voor wit, f7 voor zwart) het zwakste punt in de opening voor elke kant. Bovenstaand diagram ontstaat na de zetten 1. e4 e5 2. Pf3 f6? 3. Nxe5 fxe5 4. Qh5 + . Wit profiteert van de zwakke diagonaal e8-h5 die door de tweede zet van zwart is gecreëerd en heeft een groot voordeel.
Soms kunnen deze zwakke punten zelfs resulteren in snelle schaakmatten. Een voorbeeld dat werkt op hetzelfde idee van zwakte langs de diagonaal van de koning is de Fool's Mate.
Rokeren
Illustratie: The Spruce / Catherine SongOmdat de veiligheid van de koning zo belangrijk is, is het meestal raadzaam om vroeg te kastelen, vooral voor beginners. Een kastelenkoning is doorgaans veiliger dan een koning in het midden van het bord, en rokeren zal meestal de snelle schaakmatten vermijden die frustrerend kunnen zijn voor beginners.
In het bovenstaande diagram hebben beide spelers gerasterd binnen de eerste 5 zetten van het spel. Beide koningen zijn redelijk veilig en geen van beide spelers hoeft bang te zijn voor een snelle schaakmat.
Het is ook vermeldenswaard dat de posities rond de koningen ― in het bijzonder de drie pionnen voor de kastelen ― niet zijn verstoord. Het verplaatsen van deze pionnen in de opening zal de koning over het algemeen erg kwetsbaar maken, aangezien het aanvalslijnen opent voor de stukken van de andere speler.
Ontwikkeling
Illustratie: The Spruce / Catherine SongVrijheid
Vrijheid heeft te maken met ontwikkeling. In de opening is het belangrijk om de stukken vrij in het spel te laten bewegen, wat een gezonde ontwikkeling mogelijk maakt. Wanneer stukken of de middelste pionnen worden geblokkeerd, wordt het veel moeilijker om zich goed te ontwikkelen.
Stukken moeten ook worden ontwikkeld tot vierkanten waar ze een grote bewegingsvrijheid hebben. Een stuk met een zeer beperkte beweging is niet veel beter dan een stuk dat nog steeds op het startveld staat.
Een veelgemaakte fout die beginners maken, is het ontwikkelen van een stuk tot een vierkant dat de ontwikkeling van andere stukken belemmert. In het bovenstaande diagram hebben beide spelers hun loper naar het vierkant voor hun d-pion ontwikkeld (d3 voor wit, d6 voor zwart). Hoewel het een goed idee is om een loper te ontwikkelen, verhindert de plaatsing van deze lopers dat elke speler zijn d-pion verplaatst, waardoor het moeilijker wordt om hun loper aan de damezijde te ontwikkelen of meer controle over het centrum te krijgen.
Bovendien zijn beide bisschoppen nu enigszins ingesloten door hun eigen e-pionnen, die hun bewegingen langs één diagonaal blokkeren. De Witte loper zou bijvoorbeeld beter ontwikkeld zijn tot c4 of e2, waar hij bewegingsvrijheid in twee richtingen zou hebben gehad. Evenzo zou de zwarte loper meer vrijheid hebben op c5 of e7.
Illustratie: The Spruce / Catherine SongAls het spel begint, hebben de stukken weinig invloed. De ridders zijn de enige stukken die van de bankrang kunnen afwijken; de anderen hebben pionnen nodig om te bewegen, zodat ze het slagveld kunnen betreden.
Het proces waarbij de stukken van de bankrang naar het spel worden gehaald, staat bekend als ontwikkeling. Het is belangrijk om snel te ontwikkelen; de speler die vooroploopt in ontwikkeling heeft een voordeel, omdat hij betere kansen heeft om aan te vallen of het initiatief te krijgen.
Ontwikkeling is meer dan alleen bewegende stukjes. Er zijn verschillende principes waarmee u rekening moet houden bij het ontwikkelen.
- Ridders en bisschoppen moeten eerst worden ontwikkeld. Over het algemeen moeten kleine stukken vóór de grote stukken in het spel worden gebracht. Ridders en bisschoppen kunnen het centrum beïnvloeden en aanvalskansen creëren terwijl ze minder kwetsbaar zijn voor aanvallen dan torens of de dame.
- Gebruik de koningin niet te vroeg. Gerelateerd aan het vorige principe is het vaak een vergissing om de dame vroeg in het spel te verplaatsen. Hoewel de koningin waardevol is, maakt dit haar ook kwetsbaar; elke keer dat het wordt aangevallen door een zwakker stuk, moet het bewegen om slaan te voorkomen. Het ruilen van een koningin voor een ridder of bisschop is tenslotte geen goed idee.
- Verplaats hetzelfde stuk niet meerdere keren in de opening, tenzij dat nodig is. Het is belangrijker om veel stukken in het spel te brengen, en aanvallen met slechts één of twee stukken zijn zelden succesvol.
- Ontwikkel met bedreigingen. Het bedreigen van de stukken van de tegenstander zal hem dwingen om defensieve actie te ondernemen, in plaats van zijn eigen ontwikkeling voort te zetten.
In het bovenstaande diagram (dat ontstaat na de zetten 1. e4 e5 2. Dg4 d6 3. Dh5 Pf6 4. Df3 Lg4 5. Qa3 d5 6. Qa5 Pc6 7. Qa4) heeft wit alleen zijn dame ontwikkeld, waardoor hij ver achterblijft Zwart. Ondertussen heeft Zwart de ontwikkelingsprincipes goed gevolgd door drie stukken in het spel te brengen en de koningin van White constant lastig te vallen.
3:15