Euchre-regels voor de trick-Taking-versie van het kaartspel

Inhoudsopgave:

Anonim

Illustratie: The Spruce / Jaime Knoth

In dit artikel
  • Dek
  • Kaartwaarden
  • Opstelling
  • Eerste ronde
  • Tweede ronde
  • Alleen gaan
  • Gameplay
  • Scoren

Euchre is een kaartspel dat met vier spelers in twee partnerschappen kan worden gespeeld. Het doel is om als eerste partnerschap minimaal 10 punten te scoren. Dit is slechts een vorm van het spel; Het kan ook worden gespeeld als Two-Handed Euchre, Three-Handed Euchre en Railroad Euchre.

Het Euchre Deck

In Noord-Amerika is een kaartspel van 24 kaarten het meest gebruikelijk (met negen, 10, boer, vrouw, heer en aas in alle vier de kleuren). Sommige spelers geven de voorkeur aan een kaartspel van 32 kaarten (waarbij de zeven en acht van elke reeks worden opgeteld). British Euchre gebruikt 25 kaarten (de 24 hierboven vermeld, plus een joker). Er zijn ook andere variaties. Deze regels zijn voor Euchre met 24 kaarten en gebruiken Noord-Amerikaanse gebruiken.

Kaartwaarden

De algemene regel is dat azen de meest waardevolle kaarten zijn en negens de minst waardevolle. Er zijn twee uitzonderingen. De boer van de troefkleur is de "juiste prieel" en het is de meest waardevolle kaart. De andere boer van dezelfde kleur is de "linker prieel", en het is de tweede meest waardevolle kaart.

2:29

Kijk nu: Euchre-regels voor het trick-Taking-kaartspel

Opstelling

Partners moeten tegenover elkaar zitten; een dealer wordt willekeurig gekozen.

Elke speler krijgt vijf kaarten. De overige vier kaarten worden met de afbeelding naar beneden in het midden van de tafel gelegd. De bovenste kaart wordt opengedraaid; deze kaart vormt in eerste instantie de troefkleur.

Bij sommige tradities deelt de dealer kaarten als volgt uit: drie voor de tegenstander aan zijn linkerkant, twee voor zijn partner, drie voor de tegenstander aan zijn rechterkant, twee voor hemzelf, twee voor de tegenstander aan zijn linkerkant, drie voor zijn partner, twee aan de tegenstander aan zijn rechterkant, dan drie aan hemzelf.

Eerste biedronde

Spelers bieden, beginnend aan de linkerkant van de dealer en doorlopend met de klok mee, om al dan niet de kleur van de open kaart als troef te gebruiken. Spelers hebben de volgende keuzes:

  • De speler links van de dealer mag passen of zeggen: "Ik bestel het op". Als hij dat doet, mag geen enkele andere speler bieden.
  • Als de eerste speler past, mag de speler tegenover de dealer (de partner van de dealer) passen of zeggen "Ik assist". Als hij dat doet, mag geen enkele andere speler bieden.
  • Als de eerste twee spelers passen, mag de speler links van de partner van de dealer passen of zeggen: "Ik bestel het op." Als hij dat doet, mag geen enkele andere speler bieden.
  • Als de eerste drie spelers passen, mag de dealer passen of zeggen "Ik accepteer". Als hij accepteert, neemt hij de open kaart en vervangt deze door een kaart uit zijn eigen hand (met de afbeelding naar beneden). De kleur van de open kaart wordt troef.
  • Als alle vier de spelers passen, vindt de tweede biedronde plaats (zie hieronder).

Als een van de tegenstanders van de dealer zegt: "Ik bestel het op", of de partner van de dealer zegt: "Ik assist", heeft de dealer de mogelijkheid om de open kaart op te pakken en er een met de afbeelding naar beneden uit zijn hand weg te leggen. Of de dealer het nu oppakt of niet, de kleur van de open kaart wordt troef.

Tweede biedronde

Als alle vier de spelers passen in de eerste biedronde, wordt de open kaart met de beeldzijde naar beneden omgedraaid en vindt een tweede biedronde plaats.

In de tweede biedronde heeft de eerste speler die een reeks noemt troef gekozen. Als geen enkele speler biedt, worden alle kaarten samen geschud en deelt de volgende speler een nieuwe hand.

Het partnerschap dat in beide biedronden de troefkleur kiest, staat bekend als de 'makers'. Het andere partnerschap staat bekend als de 'verdedigers'.

Alleen gaan

Als je denkt dat je een uitstekende hand hebt, wil je misschien 'alleen gaan'. Dit betekent dat uw partner zit, zijn kaarten met de beeldzijde naar beneden op tafel legt en u deze hand zonder partner speelt.

Iedereen mag aankondigen dat ze alleen gaan nadat de troef is geselecteerd, maar voordat de eerste kaart wordt geleid. Het is mogelijk dat twee spelers, één uit elk partnerschap, er allebei voor kiezen om alleen aan dezelfde hand te spelen.

Gameplay

De speler links van de dealer leidt als eerste door een kaart uit zijn hand te spelen.

Uitzonderingen: Als iemand ervoor heeft gekozen om alleen te gaan, leidt de speler links van die persoon als eerste. Als twee spelers hebben besloten om alleen te gaan, gaat de speler van het team dat niet voor troef heeft gekozen (de verdediger) als eerste voor.

Spelers moeten indien mogelijk de kleur van de geleide kaart spelen. Zo niet, dan mogen ze elke kaart spelen. De hoogste kaart die in de leidende kleur wordt gespeeld, wint de slag, tenzij er een of meer troeven zijn gespeeld, in welk geval de hoogste troef de slag wint.

De speler die de slag wint, leidt naar de volgende slag.

Scoren

Als alle vier de spelers deelnemen aan een hand, scoren de makers één punt voor het nemen van drie slagen. Ze scoren een bonuspunt (twee in totaal) voor het nemen van alle vijf slagen. Als de makers er niet in slagen om drie slagen te maken, worden ze "euchred" en scoren de verdedigers twee punten.

Als een maker alleen gaat en alle vijf de slagen wint, scoort zijn partnerschap vier punten. Als hij drie of vier slagen wint, scoort zijn partnerschap slechts één punt.

Als een verdediger alleen gaat en drie of vier slagen wint, scoort zijn partnerschap twee punten. Als hij alle vijf de slagen wint, scoort zijn partnerschap vier punten.

Het eerste team dat 10 punten scoort, wint.