Hoe actiekaarten te spelen in Dominion

Inhoudsopgave:

Anonim

chrismetcalfTV / Flickr / CC BY 2.0

Dominion is een spel voor het bouwen van kaarten, waarbij je actiekaarten, schatten en overwinningskaarten koopt om in je stapel te leggen. En hoewel schat- en overwinningskaarten belangrijk kunnen zijn, draait het bij het spel allemaal om de verschillende actiekaarten die je kunt kopen.

Leer meer over de valkuilen met actiekaarten en een paar fundamentele strategietips om u te helpen erachter te komen welke acties u moet kopen.

Koop niet te veel acties

De meest voorkomende fout die mensen maken in hun eerste Dominion-games, is dat nieuwelingen uiteindelijk te veel actiekaarten hebben. Omdat je maar één actie per beurt mag spelen, heeft een hand vol onbruikbare acties geen zin. Te veel acties zullen je kaartspel verpesten.

Een valkuil voor een gemakkelijke actiekaart ziet er ongeveer zo uit: de eerste beurt pak je een workshop omdat een gratis kaart elke beurt cool klinkt. Dan koop je een Smithy want kaarten trekken is altijd goed. Dan werk je aan de tweede Smithy en koop je een kelder, een militie en een houthakker, en voordat je het weet, is je kaartspel gevuld met acties.

Helaas werkt een kaartspel vol acties in de meeste gevallen niet zo goed als je zou willen. De kans is groot dat je hand vol is met een paar actiekaarten, waarvan je er maar één kunt spelen. Om het nog erger te maken, ondanks alle geweldige kaarten in je kaartspel, lijkt het alsof je de erg dure dingen nooit kunt betalen.

Streef naar één op de vijf acties

Probeer net genoeg acties aan je stapel toe te voegen zodat je één actie per vijf kaarten overhoudt. Idealiter zou je elke beurt precies één actiekaart trekken. Zoals hierboven vermeld, als je veel actiekaarten trekt, worden ze allemaal verspild, op één na. Omgekeerd, als u geen acties trekt, gaat uw enige gratis actie verloren.

Het gaat erom dat je elke beurt je enige actie speelt zonder dode kaarten in je hand te hebben. Dus tegen de tijd dat je kaartspel 20 kaarten raakt, zijn vier acties geen slecht getal om naar te streven.

Uw probleem is Terminal

Een belangrijk ding om in gedachten te houden is dat de bovenstaande verhouding alleen van toepassing is op terminale acties. Een terminale actie is een actiekaart die u geen "+ acties" geeft. Kaarten zoals Markt of Kelder geven +1 actie, wat betekent dat je na het spelen nog een andere actie kunt spelen. Deze niet-terminale acties mogen niet worden meegeteld bij uw één-op-vijf-ratio. Met andere woorden, een goed kaartspel van 20 kaarten zou een kelder kunnen hebben naast vier terminale acties zoals Militie of Werkplaats.

Fietskaarten zijn gratis

Acties die +1 actie en +1 kaart bieden, worden vaak 'fietsen' genoemd omdat ze u helpen sneller door uw stapel te fietsen. Dergelijke kaarten nemen, ongeacht wat ze nog meer doen, geen ruimte in uw hand of kaartspel in. Nadat je er een hebt gespeeld, krijg je een actie ter vervanging van de kaart die je eraan hebt besteed, en trek je een nieuwe kaart om deze te vervangen. Fietskaarten zijn misschien niet altijd de beste aankoop, maar u kunt erop vertrouwen dat ze uw kaartspel niet beschadigen. Als je deck alleen uit wielerkaarten bestond, zou je elke beurt je hele deck mogen spelen.

Teken niet dood

Er is een geval waarin de bovenstaande twee punten niet gelden. Het trekken van actiekaarten die je niet meer kunt spelen, wordt een "dead draw" genoemd. Als je een kaart zoals Smithy speelt met je ene actie en drie nieuwe actiekaarten trekt, heb je geen acties meer om ze te spelen, zelfs als ze normaal zouden fietsen.

Dus om dit te voorkomen, moet u uw kaartspel evalueren. Als je kaartspel een aantal acties voor het trekken van eindkaarten heeft, moet je ofwel vermijden om te veel fietskaarten te kopen of een aantal actievermenigvuldigers overwegen.

Actie multipliers

In het basisspel Dominion zijn er twee actievermenigvuldigers: Village en Festival. Elk van deze kaarten levert +2 acties op, die niet alleen de actie vervangen die nodig is om ze te spelen, maar je ook een extra actie geven, waardoor je in die beurt nog twee acties kunt spelen.

Hiermee kun je een kaart zoals Smithy spelen om meer kaarten te trekken, en vervolgens een van de acties spelen die je hebt getrokken. Een kaartspel dat vermenigvuldigde acties combineert met een sterke kaarttrekking, zoals Smithy, kan erg krachtig zijn.

Houd er echter rekening mee dat alle aankopen alternatieve kosten hebben. Het dorp is een goedkope fietsactievermenigvuldiger, waardoor het een aantrekkelijke kaart is om elk kaartspel glad te strijken. Maar als je aan het begin van het spel twee dorpen koopt, wordt je kaartspel helemaal niet verbeterd, terwijl het kopen van twee zilver voor dezelfde prijs je koopkracht snel zal vergroten.