
Schoppen is een populair kaartspel voor het nemen van trucs dat doorgaans wordt gespeeld door twee partnerschappen. Deze versie van Spades is echter alleen voor twee spelers. Het gebruikt een standaard kaartspel van 52 kaarten; aas is hoog en 2 is laag. Het doel is om als eerste speler 500 punten te behalen.

Opstelling
Schud het kaartspel; er is geen deal. De eerste speler trekt de bovenste kaart en beslist of hij deze wil behouden. Als ze deze behouden, leggen ze de tweede kaart met de afbeelding naar beneden op een aflegstapel. Maar als de speler besluit de eerste kaart niet te houden, legt hij de kaart met de afbeelding naar beneden op een aflegstapel. Vervolgens trekken ze en behouden ze de tweede kaart.
De tweede speler doorloopt vervolgens hetzelfde proces met de volgende twee kaarten op de trekstapel.
De spelers gaan door met het afwisselen van dit selectieproces totdat het hele kaartspel is verzameld. Op dat moment heeft elke speler 13 kaarten in zijn hand. De overige 26 kaarten worden opzij gelegd en in deze hand niet gebruikt.
2:27Kijk nu: volledige schoppenregels voor twee spelers
Bieden
De tweede speler biedt als eerste. Elke speler kijkt naar zijn kaarten en biedingen en geeft het aantal slagen aan dat een speler moet winnen om punten te scoren. Elk getal van nul (of nul) tot 13 is een legaal bod voor elke speler. Spelers mogen niet passen en biedingen hoeven niet met elke speler te worden verhoogd. Er is maar één biedronde.
Bieden Nihil
Een speler die nul biedt, beweert dat hij tijdens de hand geen trucs zal winnen. Als ze slagen, verdienen ze een bonus van 100 punten. Als ze echter een of meer tricks winnen, krijgen ze een straf van 100 punten.
Dubbele nul
Voordat een speler zijn eerste kaart kiest, mag hij dubbel nihil bieden, ook wel blind nil genoemd. Na dubbele nul geboden te hebben, mag de speler zijn kaarten bekijken en er maximaal drie afleggen, en ze vervangen door willekeurig te trekken uit de eerder afgelegde kaarten. Als ze succesvol zijn en geen trucs winnen, verdienen ze een bonus van 200 punten. Als ze echter falen, krijgen ze een boete van 200 punten.
Gameplay
De tweede speler gaat als eerste (of leidt). Ze mogen niet leiden met een schoppen tenzij hun hand alleen schoppen bevat. In feite, tenzij een speler geen andere optie heeft, kan hij niet leiden met een schoppen totdat de reeks "gebroken" is (zie hieronder).
Spelers wisselen elkaar af, en elke speler moet, indien mogelijk, dezelfde reeks volgen (dwz dezelfde reeks spelen die werd geleid). De persoon die de hoogste rang van de reeks speelt, wint de slag, tenzij er een schoppen wordt gespeeld. In dat geval wint de persoon met de hoogste schoppenrang de slag. De winnende speler moet de truc voor zich neerzetten, zodat het gemakkelijk is om te zien hoeveel trucs elke speler heeft gewonnen.
Schoppen breken
Schoppen worden gebroken als een speler de reeks niet kan volgen en ervoor kiest om een schoppen te spelen. Schoppen worden ook gebroken als een speler geen andere optie heeft en leidt met schoppen.
Scoren
Elke slag die een speler wint, telt voor 10 punten als de speler aan zijn bod voldoet. Tricks die boven het bod zijn gewonnen, zijn elk 1 punt waard. Als een speler zijn bod niet haalt, verliest hij 10 punten voor elke slag die hij biedt.
Scoren voor nihil en dubbele nihil biedingen vindt plaats zoals hierboven beschreven.
Zandzakken
Een speler moet voorkomen dat hij te veel tricks wint boven zijn bod, ook wel bekend als "bags". Volgens de "sandbagging" -regels, elke keer dat een speler 10 bags wint (cumulatief gedurende een spel), krijgt hij een boete van 100 punten.
Doorgaan met spelen
Als na het scoren van een hand geen van beide spelers 500 punten heeft behaald, wordt de tweede speler de eerste speler die de volgende hand trekt.
Winnen
De eerste speler die 500 punten haalt, is de winnaar. Als beide spelers in dezelfde hand 500 bereiken, is de speler met de hoogste score de winnaar. Als er een gelijkspel is, speel dan een andere hand.