Gids voor elementaire schaakmatten die u moet kennen

Inhoudsopgave:

Anonim
JESHOOTS.COM

JESHOOTS.COM/ Unsplash

In dit artikel
  • Schaakmat met twee grote stukken (toren en koningin)
  • Back-Rank schaakmat
  • Koningin en ridder schaakmat
  • Koningin en bisschop schaakmat
  • Twee bisschoppen schaakmat
  • Bisschop en ridder schaakmat
  • Koning en pion schaakmat
  • Gesmoorde stuurman
  • Anastasia's stuurman
  • Morphy's Mate

Een van de beste manieren om uw schaakspel te verbeteren, is door algemene patronen te leren die keer op keer in spellen voorkomen. Door deze patroonherkenning op te bouwen, ga je meer mogelijkheden in je games zien, door eenvoudige patronen op meer gecompliceerde posities te herkennen.

In dit artikel wordt ingegaan op standaard schaakmatten - het soort dat elke schaker op het bord moet herkennen om een ​​overwinning af te ronden. Deze elementaire schaakmatten zullen allemaal worden gepresenteerd als partner-in-één-problemen; als je wilt, kun je proberen eerst de schaakmat in elk diagram te vinden, en dan de uitleg en het antwoord hieronder lezen om te zien of je gelijk had.

Schaakmat met twee grote stukken (toren en koningin)

Ons eerste voorbeeld gebruikt een dame en toren samen om schaakmat te leveren. Ditzelfde patroon kan echter worden bereikt met twee willekeurige grote stukken.

Een eenzame koning tegen de rand van het bord kan gemakkelijk schaakmat worden gezet door twee grote stukken. Terwijl het ene stuk de dam verhindert van de rand af te bewegen, kan het andere naar dezelfde rang of hetzelfde bestand gaan als de koning om schaakmat te leveren.

In het bovenstaande voorbeeld patrouilleert de witte toren in de zevende rang, waardoor wordt voorkomen dat de zwarte koning van de achtste rang afkomt. Omdat de toren al goed bezig is de koning binnen te houden, kan hij blijven waar hij is. In plaats daarvan maakt de zet Qa8 ++ het spel af, omdat de dame en toren samen elk veld wegnemen waarnaar de koning zou kunnen vluchten.

Illustratie: The Spruce / Tim Liedtke

Back-Rank schaakmat

De achterste schaakmat lijkt misschien niet veel op ons eerste voorbeeld, maar het patroon lijkt erg op elkaar. Hoewel we nog steeds een groot stuk zullen gebruiken om schaakmat op de rand van het bord te zetten, verhinderen de eigen pionnen van de koning hem om aan onze aanval te ontsnappen.

Het bovenstaande diagram is een typisch voorbeeld van een back-rank mate. De koning van wit zit gevangen achter zijn eigen pionnen en zit daarom vast op de eerste rij. Zwart kan schaakmat leveren door Rc1 ++ te spelen.

Achterste partners zijn gemakkelijk te zien, maar in de meeste gevallen zijn ze ook gemakkelijk te voorkomen. Over het algemeen komen ze alleen voor als een koning heeft gerasterd, er te weinig verdedigers op de achterste rij staan ​​en de pionnen voor de kastelende koning niet zijn verplaatst.

Er zijn verschillende manieren om te voorkomen dat u het slachtoffer wordt van een achterbakse partner. Als u voldoende verdediging op uw achterste rang houdt, voorkomt u dat vijandelijke stukken uw koning veilig aanvallen. Bovendien, als u zich zorgen maakt over een dreiging van een achterste mat, kunt u altijd een van de pionnen verplaatsen om uw koning een ontsnappingsvakje te geven. Als het bijvoorbeeld de zet van wit was in het bovenstaande diagram, zou het spelen van h3 de schaakmat voorkomen, aangezien de koning nu naar h2 zou kunnen gaan als zwart bij de volgende zet Rc1 + zou spelen.

Illustratie: The Spruce / Tim Liedtke

Koningin en ridder schaakmat

De dame is een krachtig aanvallend stuk, maar heeft meestal wat hulp nodig om schaakmat te leveren. Veel basisschaakmatten gebruiken de koningin om de mat te leveren, ondersteund door een klein stuk.

Het bovenstaande diagram toont een dame en een paard die samenwerken om een ​​koning schaakmat te zetten. Wit kan de klus klaren door Qe7 ++ te spelen.

Hoewel dit voorbeeld vereenvoudigd is, illustreert het een belangrijk schaakmatpatroon dat kan worden gebruikt met de koningin samen met een ondersteunend stuk. Tegen een dam die langs een van de randen van het bord is geplakt, zal een koningin - ondersteund door een ander stuk dat direct voor die koning is geplaatst - altijd schaakmat leveren, op voorwaarde dat het niet kan worden geslagen door een ander stuk dan de koning.

Dit patroon werkt omdat de koningin elk vierkant wegneemt waarnaar de koning zou kunnen vluchten. In het bovenstaande diagram valt bijvoorbeeld een witte dame op e7 d8, e8, f8, d7 en f7 aan, wat betekent dat de zwarte koning nergens heen kan. Er zijn geen velden tussen de dame en de koning, dus er is geen kans om de schaak te blokkeren. De koningin wordt ondersteund door een ridder, wat betekent dat de koning de koningin niet kan vangen. Zwart heeft ook geen andere stukken die de dame kunnen slaan; zonder een manier om te voorkomen dat hij gepakt wordt, staat de koning van zwart schaakmat.

Illustratie: The Spruce / Tim Liedtke

Koningin en bisschop schaakmat

De bisschop kan een ondersteunende rol spelen voor een koningin, vergelijkbaar met die van de ridder in het vorige voorbeeld. Terwijl de koningin schaakmat zet, kan de loper de koningin van ver ondersteunen.

In het bovenstaande diagram heeft wit een toren die de eerste rij bewaakt, waardoor een achterste mat op dit moment onmogelijk is. Beide stukken van Zwart zijn echter gestationeerd op de lange a8-h1 diagonaal, wat ons een idee zou moeten geven hoe we de Witte Koning zouden kunnen aanvallen.

En ja hoor, de zet van schaakmat is Qxg2 ++. De koning zit vast en kan de koningin niet aanvallen omdat deze wordt verdedigd door de bisschop.

Illustratie: The Spruce / Tim Liedtke

Twee bisschoppen schaakmat

Kleine stukken kunnen ook op zichzelf schaakmatten leveren. Een paar bisschoppen kunnen effectief samenwerken; aangezien ze allemaal dominant kunnen zijn op vierkanten van een enkele kleur, kunnen ze samen het hele bord domineren.

In het bovenstaande diagram bevindt de koning van wit zich in een precaire positie. Zijn pion verhindert dat hij naar h2 gaat, terwijl de donkere loper van Zwart hem verhindert om naar g1 te lopen. Op dit moment liggen zijn enige veilige vierkanten op de licht-vierkante diagonaal, en één aanval langs die lijn zal een ramp betekenen. Zwart kan schaakmat leveren door Bd5 ++ te spelen

Illustratie: The Spruce / Tim Liedtke

Bisschop en ridder schaakmat

Een bisschop en een ridder kunnen ook samenwerken om een ​​schaakmat te krijgen, hoewel ze daarvoor misschien wat meer hulp nodig hebben - hetzij uit hun eigen stukken, hetzij van een paar handig geplaatste verdedigers.

Het bovenstaande diagram toont een bisschop en een ridder die samenwerken om een ​​kastelenkoning in de val te lokken. Wit's eigen stukken blokkeren de meeste potentiële ontsnappingsvierkanten van zijn koning, terwijl de goed geplaatste zwarte loper g2 en h1 wegneemt. Omdat de koning van wit niet kan ontsnappen, zal een schaak van de zwarte ridder zeker het einde betekenen voor wit.

Zwart maakt het spel af door Nh3 ++ te spelen, waarbij de witte koning schaakmat wordt gezet.

Illustratie: The Spruce / Tim Liedtke

Koning en pion schaakmat

Zelfs de kleinste leden van een schaakleger kunnen deelnemen aan het schaakmat zetten van een vijandige koning. In de juiste omstandigheden kunnen pionnen zeer gevaarlijke aanvallers zijn.

Het diagram hierboven toont een eindspelpositie waar zo'n mat mogelijk is. De koning van zwart doet zijn best om te voorkomen dat wit een pion promoot, maar komt vast te zitten op d8 en kan nergens heen. De simpele c7 ++ beëindigt het spel, waarbij de witte koning ter ondersteuning van zijn pionnen genoeg is om de zwarte koning schaakmat te zetten.

Illustratie: The Spruce / Tim Liedtke

Gesmoorde stuurman

De "gesmoorde partner" komt voor in gevallen waarin een koning te goed wordt verdedigd voor zijn eigen bestwil. De ingrediënten zijn simpel; een koning (meestal in de hoek van het bord) die volledig is begraven door zijn eigen stukken, wordt aangevallen door een ridder die over de verdedigers kan springen om de koning te bedreigen. Omdat de koning nergens heen kan rennen, is het resultaat schaakmat.

Normaal gesproken vereist een gesmoorde mat opoffering en een reeks checks om de tegenstander te dwingen zijn eigen koning in de val te lokken, maar dit voorbeeld vereist slechts één zet om te voltooien. In het bovenstaande diagram zit de koning van wit al vast op h1, omdat zijn eigen stukken hem verhinderen nergens heen te gaan. Voor zwart is het gewoon een kwestie van het paard naar het juiste veld verplaatsen. In dit geval is de juiste zet Nf2 ++, wat een gesmoorde partner oplevert.

Illustratie: The Spruce / Tim Liedtke

Anastasia's stuurman

Anastasia's Mate is een schaakmat die door toren en paard langs een van de torenfiles (de a-file of de h-file) wordt aangevoerd. Deze schaakmat kwam oorspronkelijk voor in de roman Anastasia und das Schachspiel (of Anastasia en het schaakspel).

Hoewel verschillende mooie combinaties tot de finale kunnen leiden, is de mat slechts één zet verwijderd in de positie erboven. Wit heeft zojuist een schaak gegeven bij het paard, waardoor zwart Kh7 speelt in een poging te ontsnappen. Wit kan echter zwart schaakmat zetten door Rh3 ++ te spelen. De toren valt het hele h-bestand aan, terwijl het paard van wit voorkomt dat de zwarte koning ontsnapt naar g8 of g6.

Illustratie: The Spruce / Tim Liedtke

Morphy's Mate

Morphy's Mate, genoemd naar de Amerikaanse meester Paul Morphy, gebruikt een loper en toren samen om de vijandelijke koning in de val te lokken. Vaak treedt dit patroon op nadat offers zijn gebruikt om de positie van de koning te openen, hoewel het ook kan voorkomen (of wordt bedreigd) zonder het offeren van materiaal.

In de diagrampositie zit de koning van zwart vast op h8, vastgezet door de toren van wit en zijn eigen pion op h7. Wit kan schaakmat forceren door Bf6 ++ te spelen als er geen uitweg is voor zwart.

Deze standaard schaakmatten, samen met tientallen vergelijkbare posities, zijn een tweede natuur voor toernooischaakspelers. Het oplossen van deze en andere eenvoudige mate-in-one-problemen is een goede manier om uw hersenen te trainen om deze posities te herkennen wanneer ze zich in echte games voordoen. Als je op het punt kunt komen waarop de antwoorden onmiddellijk bij je komen, kun je erop vertrouwen dat je deze kansen in echte games niet zult missen.

Illustratie: The Spruce / Tim Liedtke