De spar / Margot Cavin
In dit artikel- De startspeler kiezen
- Dammen verplaatsen
- Rollende dubbels
- De vlek van de tegenstander raken
- Wegliggen
- Verdubbeling van de kubus
- Winnen
Moderne Backgammon kan zijn wortels terugvoeren naar het oude Egyptische spel Senet en het Mesopotamische spel The Royal Game of Ur. Bij backgammon zijn twee spelers betrokken; het doel van het spel is om de eerste speler te zijn die al je 15 schijven van hun startpositie van het bord haalt. De uitrusting voor het spel is eenvoudig; je zal nodig hebben:
- Backgammon bord
- 15 schijven voor elke speler (traditioneel is de ene set bruin en de andere bruin)
- Twee of vier 6-zijdige dobbelstenen (traditioneel krijgt elke speler zijn eigen twee 6-zijdige dobbelstenen)
- Optioneel: een verdubbelingskubus
Voordat u begint, moet u natuurlijk een Backgammon-bord opzetten.
De startspeler kiezen
De spar / Margot CavinElke speler gooit een enkele dobbelsteen. De speler met de hoogste worp gaat als eerste; als er een gelijke stand is, gooien de spelers opnieuw. Het resultaat van deze worp wordt ook gebruikt door de eerste speler om de eerste zet van het spel te maken, hoewel sommige spelers er de voorkeur aan geven dat de eerste speler zijn of haar dobbelstenen werpt voor de eerste worp.
Dammen verplaatsen
De spar / Candace MadonnaBij elke beurt gooi je eerst met beide dobbelstenen. Nadat u de dobbelstenen heeft gegooid, verplaatst u een of meer schijven als er een legale zet beschikbaar is.
Het aantal dat op elke dobbelsteen wordt gegooid, bepaalt hoeveel punten je kunt verplaatsen. Je schijf kan alleen naar een open punt worden verplaatst (een punt dat niet wordt bezet door twee of meer schijven van je tegenstander).
Elke dobbelsteen vormt een afzonderlijke zet. Als u bijvoorbeeld een vier en een een gooit, kunt u één schijf vier plaatsen naar een open punt verplaatsen en een andere schijf één plaats naar een open punt, of u kunt één schijf vijf plaatsen naar een open punt verplaatsen. Als je ervoor kiest om beide dobbelstenen te gebruiken voor een enkele schijf, moet er een tussenpunt (in dit voorbeeld vier velden of een spatie vanaf het startpunt) open zijn.
Je moet altijd zoveel mogelijk van je dobbelstenen rollen gebruiken, zelfs als dat niet in je voordeel is. Als er maar één legale zet beschikbaar is, moet je die zet doen. Als een van beide zetten legaal zou zijn, maar niet beide zetten, moet u het hoogste nummer gebruiken. Als er geen legale zet beschikbaar is, verlies je je beurt.
Rollende dubbels
De spar / Candace MadonnaAls je dubbel gooit, heb je in totaal vier zetten te doen. Met andere woorden, als u dubbel 5s gooit, kunt u vier zetten van vijf velden maken met elke combinatie van schijven (onderhevig aan de gebruikelijke regels met betrekking tot het maken van zetten).
De vlek van je tegenstander raken
De spar / Candace MadonnaAls een enkele schijf van een van beide kleuren op een punt staat, staat dat bekend als een vlek. Als uw schijf op de blot van een tegenstander terechtkomt, wordt de schijf van de tegenstander van het bord verwijderd en op de balk geplaatst (het houten gebied dat het speelbord in tweeën deelt). Dit staat bekend als het 'slaan' van de blot van je tegenstander.
Als een of meer van uw schijven op de balk staan, moet u die schijven terug op het bord krijgen voordat u andere schijven verplaatst. Dit doe je door de schijf van de balk naar een open punt op het thuisbord van je tegenstander te verplaatsen, dat overeenkomt met een van de nummers die je gooit. Als beide gegooide nummers overeenkomen met punten die niet open zijn, verlies je je beurt.
Als u een of meer van uw schijven vanuit de balk kunt invoeren, maar niet allemaal, moet u dat doen. Je verliest dan alle resterende zetten.
Nadat uw laatste schijf is teruggelegd op het bord, moeten alle resterende nummers op de dobbelstenen worden gespeeld. Je mag elke schijf verplaatsen, ook een schijf die zojuist op het bord is geplaatst.
Wegliggen
De spar / Margot CavinZodra al uw schijven op uw thuisbord staan, kunt u beginnen met afleggen. Dit is het proces waarmee u uw schijven van het bord verwijdert.
Het is belangrijk om te onthouden dat u geen schijven kunt verdragen tenzij al uw schijven op uw thuisbord staan. Als bijvoorbeeld een of meer van uw schijven op de balk staan, kunt u geen schijven verdragen, zelfs niet als al uw andere schijven op uw thuisbord staan.
U kunt een schijf afleggen door het nummer te rollen dat overeenkomt met het punt waarop die schijf zich bevindt. Als je bijvoorbeeld een vier gooit, mag je een schijf van het vierde punt verwijderen.
Als je een nummer gooit waarvoor geen schijf op het gerelateerde punt staat, moet je een legale zet maken met een schijf op een hoger genummerd punt. Als u bijvoorbeeld een drie gooit en al uw schijven staan op het vierde punt of hoger, dan moet u een van hen drie punten naar voren schuiven. Als een dergelijke zet niet mogelijk is, moet u een schijf van het hoogst mogelijke punt verwijderen. U hoeft nooit afstand te doen als er een andere legale zet beschikbaar is.
Verdubbeling van de kubus
De spar / Candace MadonnaBackgammon kan worden gespeeld als een reeks spellen, waarbij spelers strijden om een bepaald aantal punten om te winnen. Als je eenmaal hebt geleerd hoe je gemakkelijk een backgammon-verdubbelingskubus kunt gebruiken.
Winnen
De spar / Margot CavinDe eerste speler die alle 15 schijven van hun startpositie naar buiten het bord heeft verplaatst, wint het spel.
De spar / Ashley Nicole DeLeon