Hasenpfeffer kaartspelregels

Inhoudsopgave:

Anonim

Huilende wilgenfotografie / Getty Images

Het kaartspel Hasenpfeffer is een zeer naaste verwant van Euchre maar voegt een 25e kaart toe om te spelen: de Joker, die altijd de hoogste troef is. Anders lijkt de gameplay erg op de standaard Euchre. De naam Hasenpfeffer komt van de traditionele Duitse stoofpot gemaakt van gemarineerd konijn of haas. De regels van Euchre, Three-Handed Euchre en Railroad Euchre zijn ook beschikbaar.

  • Spelers : Hasenpfeffer wordt gespeeld door vier spelers (in twee partnerschappen).
  • Deck : Hasenpfeffer gebruikt een kaartspel van 25 kaarten (met de 9, 10, J, Q, K en A in alle vier de kleuren, plus de Joker).
  • Doel : als eerste partnerschap minimaal 10 punten scoren.

Kaartwaarden

De algemene regel is dat azen de meest waardevolle kaarten zijn en negenen het minst waardevol. Er zijn echter drie uitzonderingen op die regel.

  • De eerste uitzondering is de Joker, die altijd de hoogste troef is. Het scoort hoger dan zelfs het juiste prieel.
  • De boer van de troefkleur is de "juiste prieel" en het is de op een na meest waardevolle kaart. De andere boer van dezelfde kleur is het "linker prieel" en het is de derde meest waardevolle kaart. Beide bowers maken deel uit van de troefkleur.
  • Als harten bijvoorbeeld de troefkleur is: de hartenboer is het rechter prieel (op één na krachtigste) en de ruitenboer is het linker prieel (op twee na krachtigste). In dit voorbeeld zou de vierde meest krachtige kaart de hartenaas zijn.

Opstelling

Partners moeten tegenover elkaar zitten. De eerste dealer wordt willekeurig gekozen.

Elke speler krijgt zes kaarten. De enige overgebleven kaart wordt met de afbeelding naar beneden in het midden van de tafel gelegd. Deze kaart staat bekend als de weduwe.

Opmerking: de meeste spelers delen de kaarten met drie tegelijk.

Bieden

Spelers bieden, te beginnen met de speler links van de dealer en verder met de klok mee. Spelers kunnen een nummer van één tot zes passen of bieden. Het bieden gaat door voor zoveel rondes als nodig is totdat drie spelers hebben gepast.

De hoogste bieder neemt de weduwe op, noemt de troefkleur en legt een kaart met de afbeelding naar beneden uit zijn hand.

Gameplay

De speler links van de dealer leidt als eerste door een kaart uit zijn hand te spelen.

Uitzonderingen: Als iemand ervoor heeft gekozen om alleen te gaan, leidt de speler links van die persoon als eerste. Als twee spelers hebben besloten om alleen te gaan, gaat de speler van het team dat niet voor troef heeft gekozen (de verdediger) als eerste voor.

Spelers moeten indien mogelijk de kleur van de geleide kaart spelen. Zo niet, dan mogen ze elke kaart spelen. (Onthoud dat de bowers beide deel uitmaken van de troefkleur.)

De hoogste kaart die in de leidende kleur wordt gespeeld, wint de slag, tenzij er een of meer troeven zijn gespeeld, in welk geval de hoogste troef de slag wint.

De speler die de slag wint, leidt in de volgende slag.

Scoren

Als het partnerschap dat het hoogste bod heeft uitgebracht, voldoet aan zijn bod, scoort het één punt per gewonnen slag.

Als het partnerschap dat het hoogste bod heeft uitgebracht, zijn bod niet haalt, verliest het één punt per gewonnen slag. (Negatieve scores zijn mogelijk.) Het eerste partnerschap dat 10 punten scoort, wint.

Alternatieve biedingsvorm

Spelers bieden, te beginnen met de speler links van de dealer en verder met de klok mee. Spelers kunnen een nummer van één tot vijf passen of bieden, "kleine peper" of "grote peper". Het bieden gaat door voor zoveel rondes als nodig is totdat drie spelers hebben gepast.

"Little pepper" is een bod van zes, met normale inzetten. "Grote peper" is een bod van zes, waarbij de inzet verdubbeld is. Merk op dat iedereen op elk moment "grote peper" kan bieden - het is niet nodig dat er eerst een bod op "kleine peper" plaatsvindt.

De hoogste bieder neemt de weduwe op, noemt de troefkleur en legt een kaart met de afbeelding naar beneden uit zijn hand.