De spar / Alison Czinkota
Clue (ook bekend als Cluedo) is een bordspel over aftrek van misdaadspeurder. De game is zeer thematisch met bloemrijke karakters, waaronder Miss Peacock en Colonel Mustard. Het speelt zich af in verschillende kamers van een landhuis met dodelijke wapens, zoals een mes of kandelaar. Aan het einde van het spel is het doel af te leiden wie het slachtoffer heeft vermoord, waar en hoe.
Als je echter alleen gefocust bent op hoe je kunt winnen bij Clue, doen de meeste thematische factoren er niet toe. Uw aandacht zou alleen moeten zijn bij het verkrijgen van informatie. Hier zijn enkele basisstrategieën om de dader te bepalen.
Zoek de kaarten van je tegenstanders uit
Clue heeft 21 kaarten: zes verdachten, negen kamers en zes wapens. Er zijn dus veel mogelijke combinaties voor "whodunnit", waar en waarmee. Voordat het spel begint, neemt één persoon een verdachte, kamer- en wapenkaart zonder ernaar te kijken en schuift de drie kaarten in de geheime envelop. Deze kaarten zijn de oplossing voor de misdaad. De overige kaarten worden zo gelijkmatig mogelijk over de spelers verdeeld. Dat betekent dat de kaarten die jij en je tegenstanders hebben, niet de kaarten zijn om te doden.
Door het eliminatieproces moet u de kaarten van uw tegenstanders markeren. Als je een suggestie doet over de moordkaarten, is het je doel om meer informatie te krijgen. Vraag niet naar kaarten waarvan je al weet dat je tegenstanders ze hebben. De enige kaarten die je al hebt gemarkeerd en waar je nog naar moet vragen, zijn je kaarten, omdat niemand anders ze kan weerleggen. Die strategie kan de andere spelers in verwarring brengen en u een voordeel opleveren.
Elimineer elke bocht een mogelijkheid
Het elimineren van opties voor het doden van kaarten zal niet altijd gebeuren bij elke beurt. Maar aangezien het beperken van de mogelijkheden je uiteindelijke doel is, heeft de persoon die dit het snelst doet een enorm voordeel ten opzichte van de andere spelers. Daartoe zou u idealiter elke beurt een suggestie moeten doen. Elke beurt waarbij u geen suggestie doet, is in wezen een verspilling.
Focus op kamers
Je kunt elk personage of wapen overal op het bord voorstellen. Maar uw kamersuggesties worden beperkt door uw locatie. Om deze reden kunnen kamers de moeilijkste factor zijn om erachter te komen, dus u moet prioriteit geven aan het leren ervan. Doe een suggestie als je een kamer binnenkomt. Als iemand je voorstelt en je naar een nieuwe kamer sleept, doe daar dan bij je volgende beurt een suggestie.
Gebruik de geheime passages
Geheime passages stellen je in staat om van de ene kamer naar de andere te gaan zonder het risico te lopen de dobbelstenen te gooien. Zo kun je suggesties doen voor opeenvolgende beurten, in plaats van een ongelukkige worp met dobbelstenen die je op de pleinen buiten de kamers laat stranden en je kans steelt. Als je die twee kamers nog steeds niet hebt geëlimineerd, kun je heen en weer blijven gaan tussen de kamers totdat iemand je een van de kaarten laat zien. Totdat ze dat doen, is het de meest efficiënte manier om informatie te verzamelen.
Breng tijd door in kamers die u heeft
Je zult niet alleen tijd doorbrengen in de kamers die je hebt, zodat je meer te weten kunt komen over de wapens en mensen, maar je kunt ook de oneerlijke dagvaardingstruc gebruiken. Als een andere speler op het punt staat een goede kamer te bereiken om een suggestie te doen, zoals wat volgens jou de waarschijnlijke moordkamer is, kun je een suggestie doen over het personage van die speler, waardoor ze terug naar je kamer worden gesleept. En als die speler de volgende beurt aan de beurt is om een suggestie te doen in je kamer, kun je gewoon je kamerkaart laten zien.
2:51Kijk nu: hoe Clue te spelen
Maak aantekeningen en vermijd het delen van nieuwe informatie
Als je je best doet om tijdens het spel aantekeningen te maken, kun je nog strategischer spelen. Schrijf elke suggestie op die je hebt gedaan, wie een kaart aan elke tegenstander heeft laten zien, wie je elke kaart heeft laten zien en welke kaarten je aan elke speler hebt laten zien. Als je weet welke kaarten je aan een speler hebt onthuld, kun je deze herhaaldelijk dezelfde kaarten laten zien om te voorkomen dat je extra informatie weggeeft. Deel nooit een nieuwe kaart als dat niet nodig is.
Besteed aandacht aan suggesties van tegenstanders
Als een tegenstander herhaaldelijk hetzelfde item suggereert - of het nu een locatie, wapen of personage is - betekent dit waarschijnlijk dat niemand anders dat item kan weerleggen. Als een tegenstander bijvoorbeeld drie suggesties achter elkaar doet over de revolver, is de kans groot dat de revolver het moordwapen is of in de hand van die tegenstander zit.
Stel verder dat u zeker weet dat één tegenstander de moersleutelkaart heeft en dat u de kolonel mosterdkaart heeft. Dan laat iemand anders een kaart zien om de suggestie van "Kolonel Mosterd in de bibliotheek met de sleutel" te weerleggen. Gezien wat je weet, moet die kaart de bibliotheek zijn. Daarom is het handig om notities te maken over suggesties.