Illustratie: The Spruce / Tim Liedtke
(De regels van standaard Euchre, Three-Handed Euchre, Railroad Euchre, Hasenpfeffer en Napolean zijn ook beschikbaar.)
Spelers
2 spelers
Dek
Er wordt een kaartspel van 24 kaarten gebruikt (de 9, 10, J, Q, K en A in alle vier de kleuren).
Sommige spelers geven de voorkeur aan een kaartspel van 32 kaarten (waarbij de 7 en 8 van elke reeks worden opgeteld). British Euchre gebruikt 25 kaarten (de 24 hierboven vermeld, plus een joker). Er zijn ook andere variaties.
Doel
De eerste speler zijn die minstens 10 punten scoort.
Kaartwaarden
De algemene regel is dat azen de meest waardevolle kaarten zijn en negenen het minst waardevol.
Er zijn twee uitzonderingen. De boer van de troefkleur is het "juiste prieel" en het is de meest waardevolle kaart. De andere boer van dezelfde kleur is het "linker prieel" en het is de op een na meest waardevolle kaart. Beide bowers maken deel uit van de troefkleur.
Als klaveren bijvoorbeeld de troefkleur zijn: de klaverenboer is het rechter prieel (het krachtigste) en de schoppenboer is het linker prieel (op een na krachtigste). In dit voorbeeld zou de op twee na krachtigste kaart de klaverenaas zijn.
2:24Kijk nu: hoe je Two-Handed Euchre speelt
Opstelling
Kies willekeurig een dealer.
Elke speler krijgt vijf kaarten. De overige kaarten worden met de afbeelding naar beneden in het midden van de tafel gelegd. De bovenste kaart wordt opengedraaid; deze kaart vormt in eerste instantie de troefkleur.
(Opmerking over het delen: bij sommige tradities deelt de dealer kaarten als volgt uit: drie voor de tegenstander aan zijn linkerkant, twee voor zijn partner, drie voor de tegenstander aan zijn rechterkant, twee voor hemzelf, twee voor de tegenstander aan zijn linkerkant, drie aan zijn partner, twee aan de tegenstander aan zijn rechterkant, dan drie aan hemzelf. Het is een ongebruikelijke reeks, maar een effectieve.)
Eerste biedronde
Spelers bieden, te beginnen met de niet-dealer, op het al dan niet gebruiken van de open kaart als troef. Spelers hebben de volgende keuzes:
- De speler links van de dealer mag passen of zeggen: "Ik bestel het op". Als hij dat doet, eindigt het bieden.
- Als de niet-dealer past, kan de dealer passen of zeggen "Ik accepteer". Als hij accepteert, neemt hij de open kaart en vervangt deze door een kaart uit zijn hand (met de afbeelding naar beneden). De kleur van de open kaart wordt troef.
- Als beide spelers passen, vindt de tweede biedronde plaats (zie hieronder).
Als de niet-dealer zegt: "Ik bestel het op", dan heeft de dealer de mogelijkheid om de open kaart op te pakken en er een met de afbeelding naar beneden uit zijn hand af te leggen. Of de dealer het nu oppakt of niet, de kleur van de open kaart wordt troef.
Tweede biedronde
Als beide spelers passen in de eerste biedronde, wordt de open kaart met de afbeelding naar beneden omgedraaid en vindt een tweede biedronde plaats.
In de tweede biedronde heeft de eerste speler die een reeks noemt troef gekozen. Als geen enkele speler biedt, worden alle kaarten samen geschud en deelt de volgende speler een nieuwe hand.
(Opmerking: sommige mensen spelen dat als niemand in de tweede ronde biedt, de dealer een troefkleur moet noemen. Met andere woorden, de dealer kan niet passen in de tweede biedronde.)
De speler die in een van beide biedrondes de troefkleur kiest, staat bekend als de "maker". De andere speler staat bekend als de "verdediger".
Gameplay
De niet-dealer leidt als eerste door een kaart uit zijn hand te spelen.
Spelers moeten indien mogelijk de kleur van de geleide kaart spelen. Zo niet, dan mogen ze elke kaart spelen. (Onthoud dat de bowers beide delen van de troefkleur zijn.)
De hoogste kaart die in de leidende kleur wordt gespeeld, wint de slag, tenzij er een of meer troeven zijn gespeeld, in welk geval de hoogste troef de slag wint.
De speler die de slag wint, leidt naar de volgende slag.
Scoren
De maker scoort één punt voor het nemen van drie slagen en twee punten voor het nemen van alle vijf slagen. Als de maker er niet in slaagt drie slagen te maken, wordt hij "euchred" en scoort de verdediger twee punten.
Winnen
De eerste speler die 10 punten scoort, wint.