Hoe speel je American Checkers

Inhoudsopgave:

Anonim

De spar / Margot Cavin

Checkers is eigenlijk de Amerikaanse versie van een internationaal populair spel genaamd Drafts (uitgesproken als "drafts") dat een aantal verschillende varianten heeft. De game is ongelooflijk oud en heeft een fascinerende geschiedenis. Het is ook de focus geweest van verschillende inventieve computerprogrammeurs die geïnteresseerd zijn in kunstmatige intelligentie.

De geschiedenis van dammen

Het eerste Checkers-achtige speelbord werd ontdekt door archeologen tijdens een opgraving in Mesopotamië (nu Irak) in de stad Ur. Koolstofdatering toonde aan dat het bord van ongeveer 3000 v.Chr. Of meer dan 5000 jaar oud was.

Hoewel de regels van Mesopotamische dammen onbekend zijn, kennen historici de regels van een oud Egyptisch damspel genaamd Alquerque. Dit spel is mogelijk ontstaan ​​rond 1400 voor Christus en was populair tot in de middeleeuwen.

In 1100 CE werd een nieuwe versie van Dammen, Fierges, uitgevonden door een Fransman. Deze versie, gespeeld op een schaakbord, werd over het algemeen door vrouwen gespeeld (zoals Mah Jong tegenwoordig wordt gespeeld).

Rond 1500 werden de eerste boeken geschreven over het spel dat nu Drafts heette. In 1847 werden de eerste kampioenschappen dammen en dammen gespeeld met formele onderscheidingen. Er zijn wijzigingen aangebracht in de regels omdat gevorderde spelers een voordeel behaalden door als eerste te spelen. Meer aanpassingen aan de regels hielpen het spel consistenter te maken op verschillende locaties en spelsituaties.

Computers, AI en dammen

Net als schaken is dammen altijd interessant geweest voor computerprogrammeurs omdat het een spel is met wiskundige mogelijkheden. Het allereerste computerprogramma dat is gebouwd om Dammen te spelen, werd in 1952 gemaakt door programmeur Arthur L. Samuel. Sindsdien zijn er veel meer geavanceerde en complexe Checkers-programma's ontwikkeld; sommigen hebben zelfs zeer gevorderde spelers verslagen.

1952 was een mijlpaal in de kleurrijke geschiedenis van dammen toen Arthur L. Samuel het eerste Dammen-programma creëerde dat door een computer werd gebruikt. Geleidelijk aan werden deze spelprogramma's verbeterd naarmate de computersnelheid en -capaciteiten toenamen. Tegenwoordig vertrouwen computerprogramma's meer op database-informatie die alle mogelijke zetcombinaties laat zien wanneer er 10 stukken op het bord blijven en minder op strategieën. Dammen zijn via internet praktisch elk huis binnengekomen en hebben gelijk gespeeld en soms zelfs de beste spelers verslagen. Dammen blijven onverminderd populair en mensen over de hele wereld spelen verschillende versies van het spel om zichzelf te vermaken, hun logica te versterken of gewoon te genieten van quality time door thuis met het gezin een goed spel te spelen.

Instructies Standard American Checkers

Hoewel de regels van land tot land verschillen, zijn deze regels van toepassing op American Checkers, een spel dat op elk niveau door zowel kinderen als volwassenen wordt gespeeld.

The Spruce / Catherine Song

Basisprincipes van het spel

Dammen wordt gespeeld door twee spelers. Elke speler begint het spel met 12 gekleurde schijven. (Meestal is de ene set stukken zwart en de andere rood.) Elke speler plaatst zijn of haar stukken op de 12 donkere vierkanten die het dichtst bij hem of haar staan. Zwart beweegt eerst. Spelers wisselen vervolgens bewegingen af.

Het bord bestaat uit 64 vierkanten, afwisselend 32 donkere en 32 lichte vierkanten. Het is zo geplaatst dat elke speler een licht vierkant heeft in de rechterhoek die het dichtst bij hem of haar staat.

Een speler wint het spel als de tegenstander geen zet kan doen. In de meeste gevallen komt dit doordat alle stukken van de tegenstander zijn geslagen, maar het kan ook zijn dat al zijn stukken zijn geblokkeerd.

Regels van het spel

  • Verplaatsingen zijn alleen toegestaan ​​op de donkere vierkanten, dus stukken worden altijd diagonaal verplaatst. Enkele stukken zijn altijd beperkt tot voorwaartse bewegingen (richting de tegenstander).
De spar / Margot Cavin
  • Een stuk dat een niet-slaanende zet maakt (geen sprong met zich meebrengt), mag slechts één veld verplaatsen.
De spar / Margot Cavin
  • Een stuk dat een vangbeweging maakt (een sprong), springt over een van de stukken van de tegenstander en landt in een rechte diagonale lijn aan de andere kant. Er mag slechts één stuk in een enkele sprong worden geslagen; er zijn echter meerdere sprongen toegestaan ​​tijdens een enkele beurt.
De spar / Margot Cavin
  • Als een stuk is geslagen, wordt het van het bord verwijderd.
De spar / Margot Cavin
  • Als een speler in staat is om te slaan, is er geen optie; de sprong moet gemaakt worden. Als er meer dan één opname beschikbaar is, is de speler vrij om te kiezen wat hij of zij verkiest.
De spar / Margot Cavin
  • Wanneer een stuk de verste rij bereikt van de speler die dat stuk bestuurt, wordt het gekroond en wordt het een koning. Een van de geslagen stukken wordt bovenop de koning gelegd, zodat deze twee keer zo hoog is als een enkel stuk.
De spar / Margot Cavin
  • Koningen zijn beperkt tot diagonaal bewegen, maar kunnen zowel vooruit als achteruit bewegen. (Onthoud dat enkele stukken, dwz niet-heren, altijd beperkt zijn tot voorwaartse zetten.)
De spar / Margot Cavin
  • Koningen kunnen sprongen in verschillende richtingen combineren, vooruit en achteruit, in dezelfde beurt. Enkele stukken kunnen diagonaal van richting veranderen tijdens een beurt met meerdere slagen, maar moeten altijd naar voren springen (naar de tegenstander toe).
De spar / Margot Cavin