Gin Rummy-kaartspelregels voor drie spelers

Inhoudsopgave:

Anonim

De spar / Margot Cavin

In dit artikel
  • Installatie en rollen
  • Deal
  • Speel!
  • Kloppen
  • Scoren
  • Gin gaan
  • Trekt
  • Winnen

Net als Oklahoma Gin en Hollywood Gin is dit een variant van Gin Rummy, maar dan voor drie spelers. Het doel van het spel is om sets te verzamelen (drie of vier dezelfde, of drie of meer opeenvolgende kaarten van dezelfde reeks) om punten te verdienen. Het spel wordt over meerdere rondes gespeeld.

Gebruik een standaard kaartspel van 52 kaarten. Koning is hoog en aas is altijd de lage kaart in Gin Rummy. Het kan niet worden gebruikt als de hoge kaart. Ook zijn plaatjeskaarten elk 10 punten waard; cijferkaarten zijn hun nominale waarde waard; een aas is één punt waard.

Installatie en spelersrollen

Spelers kiezen elk willekeurig een kaart om hun rol voor de eerste hand te bepalen.

De speler die de hoogste kaart trekt, zit "in de doos" en zal tegenover de andere twee staan, die samenwerken.

De speler die de middelste kaart trekt, is de aanvoerder van het team voor twee spelers. Hij mag advies krijgen van de derde speler (die naar verluidt zit), maar de aanvoerder heeft het laatste woord over alle beslissingen.

Als de speler in de box de hand wint, behoudt hij zijn positie en wisselen de andere twee. Als de speler in de box verliest, zit hij de volgende hand uit, gaat de aanvoerder de box in en wordt de speler die buiten zat de aanvoerder.

Deal

De spar / Margot Cavin

De speler in de box deelt elke hand.

Schud de stapel en geef elke speler 10 kaarten. Spelers moeten hun kaarten bekijken en sorteren.

De volgende kaart wordt open in het midden van de tafel gedraaid om de aflegstapel te starten. De overige kaarten worden met de afbeelding naar beneden naast de aflegstapel gelegd om een ​​trekstapel te vormen.

Gameplay

De spar / Margot Cavin

Elke normale beurt bestaat uit twee delen.

Eerst moet je een kaart nemen - ofwel de bovenste kaart van de trekstapel of de bovenste kaart van de aflegstapel.

Ten tweede moet je een kaart (open) op de aflegstapel afleggen.

Bij de allereerste beurt van elke ronde beslist de niet-dealer of hij de eerste open kaart al dan niet neemt. Als die speler weigert, mag de dealer de kaart pakken. Als een van de spelers de kaart pakt, voltooit die speler zijn beurt door weg te gooien, waarna de andere speler aan de beurt is. Als beide spelers weigeren de kaart te pakken, begint de niet-dealer het spel door de bovenste kaart van de trekstapel te trekken.

Kloppen

De spar / Margot Cavin

De ronde eindigt wanneer een speler "klopt". Dit kan in elke beurt worden gedaan (inclusief de eerste beurt) na het trekken maar voordat het wordt weggegooid. Een speler mag kloppen als hij de mogelijkheid heeft om sets te vormen, één kaart af te leggen en nog 10 punten of minder in zijn hand heeft.

Een enkele kaart kan niet tot twee sets behoren.

Na het kloppen en weggooien, organiseert de speler die heeft geklopt al zijn kaarten met de afbeelding naar boven op tafel.

De speler die niet klopte, doet hetzelfde. Als de knocker niet gin ging (zie "Going Gin" hieronder), mag de tegenstander ook ongeëvenaarde kaarten afleggen door aan de sets van de knock-out toe te voegen (bijv. Een vierde kaart toevoegen aan een groep van three of a kind, of verdere opeenvolgende kaarten van dezelfde reeks in een reeks).

U hoeft nooit te kloppen. U kunt doorgaan met spelen om een ​​betere hand te ontwikkelen.

Scoren

Elke speler berekent de waarde van zijn ongeëvenaarde kaarten. Als de telling van de knock-out lager is, scoort hij het verschil tussen de twee tellen.

Als de knocker niet gin ging, en de waarden zijn gelijk - of de waarde van de knocker is groter dan die van zijn tegenstander - dan is de knocker ondergraven. De tegenstander van de knock-out scoort 10 punten plus het verschil tussen de waarden.

De speler die uitzit, scoort in geen geval punten.

Gin gaan

Als de knocker geen ongeëvenaarde kaarten heeft, staat dit bekend als "going gin" en scoort hij 25 bonuspunten (sommige bronnen zeggen dat de bonus 20 punten zou moeten zijn). Bovendien kan zijn tegenstander geen punten scoren, zelfs niet als zijn tegenstander ook geen ongeëvenaarde kaarten had.

Trekt

Als er slechts twee kaarten op de trekstapel overblijven nadat een speler heeft weggegooid en geen van beide spelers heeft geklopt, eindigt de ronde in een gelijkspel. Dezelfde speler deelt opnieuw.

Winnen

De spar / Margot Cavin

Er worden extra rondes gespeeld totdat de cumulatieve score van een speler 100 punten of meer bereikt. Die speler is de winnaar.