- Rookbeweging
- Vangen met een toren
- De bisschop
- De koningin
- De koning
- De Ridder
- Vangen met de ridder
- De pion
De eerste stap om daadwerkelijk te schaken, is te leren hoe elk stuk beweegt. Hoewel sommige stukken vergelijkbare zetten kunnen hebben, heeft elk stuk speciale regels die moeten worden gevolgd. De koning kan bijvoorbeeld één veld in elke richting verplaatsen, terwijl de pion slechts één (soms twee) velden vooruit kan gaan.
De spar / Kaley McKeanBekijk onze geïllustreerde gids om te begrijpen hoe u de speciale vaardigheden van elk schaakstuk kunt verplaatsen, vangen en gebruiken.
Rookbeweging
Zet een schaakbord op en kijk hoe elk stuk afzonderlijk beweegt.
De toren verplaatst een willekeurig aantal vierkanten horizontaal of verticaal in een rechte lijn.
Vangen met een toren
The Spruce / Catherine SongZoals de meeste stukken, kan de toren niet over andere stukken springen. Maar het kan landen op een veld dat bezet is door het stuk van een tegenstander, en dat stuk van het bord verwijderen. Dit staat bekend als het slaan van een stuk. Alle stukken zijn in staat om op deze manier te slaan.
In het diagram kan de toren naar elk van de velden met een punt worden verplaatst. Hij kan ook de zwarte loper op g4 vangen door naar dat veld te gaan. Het mag niet naar of door de velden die door de witte pionnen worden ingenomen.
Rooks nemen deel aan de speciale vaardigheid van de koning, bekend als rokeren.
De bisschop
The Spruce / Catherine SongDe loper verplaatst een willekeurig aantal vierkanten diagonaal in een rechte lijn.
Merk op dat de loper tijdens een spel altijd op vierkanten van één kleur zal blijven. De loper in het bovenstaande diagram blijft bijvoorbeeld altijd op donkere vierkanten. Aan het begin van een spel heeft elke speler zowel een licht kwadraat loper als een donker kwadraat loper.
De koningin
The Spruce / Catherine SongDe dame heeft de gecombineerde capaciteiten van de toren en de loper. Een dame kan een willekeurig aantal vierkanten in een rechte lijn en in elke richting verplaatsen. Deze mobiliteit maakt de koningin het krachtigste stuk bij het schaken. Koninginnen en torens staan bekend als grote stukken.
De koning
The Spruce / Catherine SongDe koning beweegt een veld in een willekeurige richting.
De koning is het belangrijkste stuk bij het schaken. Wanneer een koning wordt aangevallen door een ander stuk, wordt gezegd dat hij schaak staat. Als de koning schaak staat, moet hij voorkomen dat hij onmiddellijk wordt gepakt. Als het slaan niet kan worden vermeden, is het spel afgelopen (de koning wordt niet echt geslagen bij het schaken). Dit staat bekend als een schaakmat.
De koning heeft ook de mogelijkheid om samen met de toren een speciale beweging uit te voeren die bekend staat als rokeren.
De Ridder
The Spruce / Catherine SongDe ridder in de meeste schaaksets ziet eruit als een paardenhoofd. Het patroon dat het paard gebruikt om te bewegen, kan op verschillende manieren worden beschreven. In technische zin beweegt het paard een veld diagonaal in elke richting en vervolgens een veld verticaal of horizontaal verder weg van waar het zijn beweging begon. Dit wordt vaak omschreven als een "L-vormige" zet: het paard beweegt twee velden horizontaal of verticaal, en draait dan in een rechte hoek om nog een veld te verplaatsen.
Vangen met de ridder
The Spruce / Catherine SongHet paard is het enige stuk dat over andere stukken kan springen. Het paard kan echter alleen een stuk slaan als het op hetzelfde veld als dat stuk landt. Als u over een stuk springt, wordt er niet geslagen.
In het diagram kan het paard naar elk van de vakjes gaan die met een punt zijn aangegeven. Hij kan echter geen van de zwarte stukken vangen waarover hij zou kunnen springen.
Ridders en bisschoppen zijn ongeveer gelijk in waarde. Samen staan ze bekend als kleine stukken.
De pion
The Spruce / Catherine SongDe pion is het minst waardevolle stuk bij het schaken. Het mag alleen vooruit bewegen, nooit achteruit of zijwaarts. Pionnen hebben ook de meest gecompliceerde bewegingsregels.
Pionnen worden een veld direct naar voren verplaatst. Op deze manier kunnen ze echter niet vangen; pionnen kunnen slechts één veld diagonaal naar voren slaan . Bovendien heeft een pion die nog op zijn startveld staat de mogelijkheid om twee velden direct naar voren te verplaatsen. In het bovenstaande diagram mogen de pionnen naar de velden met zwarte stippen worden verplaatst en mogen ze stukken slaan op de velden die zijn gemarkeerd met een X.
Pionnen hebben twee speciale vaardigheden: promotie en en passant.