Adam Gault / Getty-afbeeldingen
Hier is een bijzonder goed begin van een goocheltruc met close-upkaarten die gemakkelijk te leren en uit te voeren is, interactie van toeschouwers aanmoedigt, wat ingebouwde humor en een plotwending heeft, verwarrend is en tot een leuke conclusie en openbaring leidt.
Je zult een pak kaarten moeten gimmicken en wijden aan dit effect en deze routine. Je schrijft op de achterkant van de kaarten en verpest het kaartspel voor games of andere trucs, maar dat de resultaten het zeker waard zijn.
Effect
Deze truc is een routine voor het lezen van gedachten die verandert in een voorspelling.
Voorwaarden
Een pak kaarten - je wilt een rode of lichtgekleurde achterkant op het kaartspel waarmee je een nummer kunt schrijven dat gemakkelijk te zien is. Over het algemeen werken decks met een blauwe achtergrond hier niet voor.
een markeerstift
Het geheim
Je gimmickt het kaartspel zo dat een toeschouwer altijd een kaart met een bepaald resultaat kiest.
Deze eenvoudige goochelkaarttruc vereist geen goochelarij. Een beetje goochelarij in de vorm van een bovenhandse shuffle of hindoeïstische shuffle zal het effect aanzienlijk versterken.
Gimmick the Deck - Sorteren
In deze stap moet je het kaartspel sorteren ter voorbereiding op de truc.
Deel de kaarten open in stapels op waarde, bijvoorbeeld azen, twee, drieën enzovoort. Je deelt de kaarten en creëert 12 stapels van four-of-a-kinds.
Gimmicking the Deck - Stap twee
Splits elke four of a kind en plaats twee van elke waarde op een stapel. Neem bijvoorbeeld de vier azen en leg er twee op de ene stapel en de resterende twee op de andere stapel. Herhaal met alle four-of-a-kinds.
Probeer willekeurig te zijn met de kleuren. Je wilt niet alle harten en klaveren op de ene stapel en alle ruiten en schoppen op de andere. Je streeft naar een verdeling van alle kleuren in elk van de twee stapels.
Het dek in twee stapels sorterenGimmick the Deck - Stap drie
Op dit punt heb je twee stapels kaarten met een combinatie van de waarden en kleuren. Elke stapel is de helft van het originele kaartspel en moet uit 26 kaarten bestaan.
U moet een krachtnummer kiezen. Voor deze uitleg hebben we het getal 'acht' gekozen. Je bent vrij om welk nummer je maar wilt te kiezen, maar als je de humor in het geklets en de presentatie wilt behouden, moet je een nummer kiezen dat tien of lager is. Op deze manier geef je schijnbaar een waarde voor een speelkaart aan. Dit wordt later logischer.
Neem je marker en schrijf voor alle kaarten op een stapel (de helft van de stapel) verschillende nummers op elk van de ruggen, tussen "een" en "52", maar schrijf geen "acht" op een van de ruggen in deze eerste stapel Probeer geen getallen te herhalen en doe dit met alle kaarten van de eerste stapel.
De kaarten markerenGimmicking the Deck - Stap vier
Op dit punt moeten de helft van de kaarten in de stapel nummers op de achterkant hebben geschreven die variëren van "één" tot "52", maar geen "achten".
Neem de tweede stapel - de helft van de stapel - en schrijf "8" op de achterkant van elk.
De afbeelding toont de helft van het kaartspel met verschillende nummers op de achterkant en de helft van het kaartspel dat alle "achten" heeft.
Het dek markeren - Stap 2Voorbereidingen treffen voor de truc
Verzamel de kaarten in een stapel. Neem de stapel met "acht" geschreven op de achterkant van elk en plaats deze helft van de stapel op tafel. Neem dan de andere helft van de stapel, de kaarten met verschillende nummers op de achterkant, en plaats deze bovenop de "achten".
Je kunt het deck terug in de doos doen of er gewoon een rubberen band omheen wikkelen.
Het Deck is klaar voor de trucDe truc uitvoeren - Stap één
Haal de stapel uit de doos en probeer de kaarten met de beeldzijde naar boven te houden en niet de nummers op de achterkant te tonen.
Ren door de stapel en laat de gezichten van de kaarten zien, laat zien dat ze verschillend zijn. Op dit punt kun je een bovenhandse of hindoeïstische shuffle uitvoeren. Zorg ervoor dat u alleen de bovenste helft van de open kaarten door elkaar haalt, zodat u de willekeurig genummerde kaarten niet door elkaar haalt met de geforceerde genummerde kaarten.
Terwijl de kaarten met de beeldzijde naar boven liggen, laat je een aantal kaarten zien en vraag je een toeschouwer om er mentaal een te kiezen.
In dit voorbeeld gaan we ervan uit dat de toeschouwer mentaal de "hartenvrouw" heeft gekozen, een van de kaarten die worden weergegeven.
Laat de toeschouwer een kaart kiezenDe truc uitvoeren - Stap twee
Sluit het dek en vertel de toeschouwer dat je zijn gedachten zult lezen. Vraag na een tijdje of het het nummer 'acht' is (of je krachtnummer als het anders is).
Als de toeschouwer 'nee' zegt, draai je de kaarten om, met de afbeelding naar beneden, en laat je de nummers op de achterkant van elke kaart zien. Deel de kaarten op de tafel en laat de voorkant van elke kaart zien, zodat ze elk een nummer hebben. Doe dit voor een tiental kaarten. Ga niet te ver (voorbij 25), anders kom je in kaarten met "acht" op de achterkant.
Merk op dat er een kleine kans is dat een toeschouwer “ja” zegt als je vraagt of het een “acht” is (hij koos eigenlijk een “acht”). Dat is geen probleem. Ga gewoon naar de stap waar je de achterkant van de verschillende genummerde kaarten laat zien.
Laat de ruggen zien met verschillende nummersDe truc uitvoeren - Stap drie
Vraag de toeschouwer om zijn kaart een naam te geven. Draai de stapel om, met de afbeelding naar boven, en op dit punt kun je een hindoeïstische of bovenhandse shuffle uitvoeren - met behoud van de bovenste helft van de stapel - als je wilt.
Zoek en haal de geselecteerde kaart van de toeschouwer tevoorschijn. In dit voorbeeld koos de toeschouwer de "hartenvrouw".
De toeschouwer onthult zijn mentaal geselecteerde kaartDe truc uitvoeren - Stap vier
Draai de kaart om en laat de "acht" op de achterkant zien. Je had gelijk.
Om de truc en "opruimen" te beëindigen, legt u eenvoudig de kaart ("hartenvrouw" in dit voorbeeld) open op de bovenkant van de stapel open en legt u de kaarten weg.
Onthul het nummer op de achterkant