
Als het gaat om het spelen van Harten, moet je, als je eenmaal hebt gepast, je kaarten zo goed mogelijk spelen. Hoewel het schieten op de maan (alle 26 punten krijgen) mogelijk is voor ervaren spelers, gaan deze tips voor beginners ervan uit dat je niet probeert om op de maan te schieten, maar dat je gewoon op zoek bent naar een aantal fundamentele strategietips voor harten.
De eerste truc
Er zijn hier niet veel opties. Als je de Two of Clubs hebt, leid je het. Aangezien er geen punten kunnen vallen bij de eerste slag, speel je met je hoogste club. Als je ongeldig bent in klaveren, maak dan van de gelegenheid gebruik om een anders gevaarlijke hoge kaart weg te gooien (zoals een aas of schoppenheer), of probeer jezelf ongeldig te verklaren in een tweede reeks. Meer leegtes betekenen later meer kansen.
Bloeden schoppen
Over het algemeen zal elke speler die niet het gevaar loopt de schoppenvrouw te nemen, na het vallen van de eerste slag, zoveel mogelijk schoppen voor willen spelen. De belangrijkste theorie hierachter is simpel: als er steeds schoppen worden geleid, zullen de spelers met de A, K en Q ze uiteindelijk moeten spelen. Als je geen van die kaarten hebt, wil je ze zo snel mogelijk in het spel dwingen, zodat iemand anders vastloopt met die 13 punten.
Als het je niet lukt om schoppen te bloeden, kan de speler die de dame vasthoudt een leegte creëren in een andere reeks (zoals klaveren of ruiten) en vervolgens de dame dumpen in een truc met een andere kleur. Tenzij je een bijna perfecte hand hebt zonder hoge kaarten die waarschijnlijk trucs zullen winnen, moet je strijdplan waarschijnlijk zoveel mogelijk het leiden van schoppen omvatten totdat de dame op iemand anders is gevallen.
Schoppen verdedigen
Omgekeerd, als je vastzit met een niet-verdedigde V, K of A van schoppen, loop je het gevaar de dame te nemen als er steeds schoppen worden geleid. Je doel zou moeten zijn om zo snel mogelijk een leegte te creëren door kleuren te leiden waarvan je maar één of twee kaarten hebt. Door bijvoorbeeld uw enige twee diamanten te dumpen, kunt u hopen dat iemand anders de diamanten leidt en u uw slechte schoppen laat vallen.
Als je de schoppenvrouw vasthoudt, is een andere optie om je langere kleur (klaveren of ruiten) te leiden en te hopen dat iemand anders ongeldig is. Aangezien je de schoppenvrouw vasthoudt, is het ergste dat er zal gebeuren dat er een paar hartpunten op je vallen. Zodra dit gebeurt, zijn harten gebroken en kunnen mensen harten leiden in plaats van schoppen. Als je weinig harten hebt en de koningin kunt dumpen bij een harten-truc, is dit ideaal.
Harten
Dit zijn de slechte kaarten. Als je eenmaal de schoppenvrouw ontwijkt, wil je proberen om er niet veel van te krijgen. Klinkt makkelijk, toch? Nou, het hangt ervan af welke kaarten je in je hand hebt. Als je een laag hart hebt, hoef je je geen zorgen te maken, want je kunt onder elke hartenleiding duiken. Als je hoge harten hebt, wil je proberen ze zo snel mogelijk op iemand anders te dumpen, en geen harten te leiden.
Leegtes
Als je een vroege leegte kunt creëren door al je kaarten van een enkele reeks kwijt te raken, moet je dat bijna altijd doen. Als u dit doet, betekent dit dat u de volgende keer dat die reeks wordt geleid, uw slechtste kaart kunt verwijderen, wat een zeer krachtige positie is.
Evenzo is het belangrijk om bij te houden welke andere spelers aan de tafel lege spelers hebben, zodat u geen kleur leidt waarmee u mogelijk vastloopt.
Tellen
Hoewel het niet strikt noodzakelijk is om Hearts te spelen, zult u het veel beter doen als u kunt bijhouden hoeveel van elke reeks is gespeeld. Dit is minder moeilijk dan het misschien klinkt; totdat iemand een ongeldigverklaring openbaart door een off-suit-kaart te dumpen, is het aantal gespeelde kaarten van elke reeks deelbaar door 4.
Dit is belangrijke informatie om bij te houden om te voorkomen dat u in de leegte van andere spelers speelt. Als er bijvoorbeeld drie volledige klaverenronden zijn gespeeld en u heeft een klaveren in uw hand, dan is dit de laatste. Als je het leidt, kan iedereen kaarten op je dumpen.