
Chicken Foot Dominoes, gebaseerd op het dominospel Maltese Cross, lijkt afkomstig te zijn uit Texas of Mexico. Het maakt deel uit van dezelfde gamesfamilie die Mexican Train omvat en ook bekend staat als Chickenfoot Dominoes, Chicken Dominoes en Chickie Dominoes.
Over Chicken Foot Domino's
Het spel moet minstens twee spelers bevatten, maar is beter met vier tot acht spelers. Het wordt gespeeld met een standaardset van dubbele negen dominostenen. Voor spellen met meer spelers kan een set dubbele 12, dubbele 15 of dubbele 18 dominostenen nodig zijn. Het doel van Chicken Foot Dominoes is om aan het einde van de laatste ronde zo min mogelijk punten te hebben.

Het spel opzetten
Schud de dominostenen met de afbeelding naar beneden op de tafel. Elke speler neemt zeven dominostenen en zet ze op de rand zodat ze de gezichten (de kant met de pitten) kunnen zien, maar hun tegenstanders niet.
De overgebleven dominostenen worden met de afbeelding naar beneden op de tafel gelaten. Deze voorraad staat algemeen bekend als de boneyard, hoewel in Chicken Foot de boneyard vaak de kippenstal wordt genoemd en het tableau vaak het boerenerf wordt genoemd.
De startspeler en de eerste tegel
De speler die de hoogste dubbel heeft getrokken, begint de eerste ronde door die tegel in het midden van de tafel te plaatsen. Als u bijvoorbeeld een set van dubbele negen dominostenen gebruikt, is de dubbele negen de hoogste dubbele.
Elke volgende ronde begint met de speler die de op een na laagste dubbel heeft getrokken. De speler die bijvoorbeeld de dubbele acht trekt in de tweede ronde, begint die ronde. De laatste ronde begint met de speler die de dubbele blanco trekt.
Als er een situatie is waarin geen enkele speler de tegel heeft getrokken die nodig is om de ronde te beginnen, tekenen de spelers om de beurt vanaf het kippenhok totdat deze wordt gevonden. In het geval van de eerste ronde begint de speler die de starttegel trekt de ronde.
Gameplay
Alle dominostenen moeten op een van de armen van het tableau worden gespeeld, waarbij de uiteinden overeenkomen zoals in de meeste dominospellen. (Voorbeeld: als de starttegel een dubbele negen is, moet het uiteinde van de domino die de eerste speler bij de starttegel plaatst een negen zijn. Het andere uiteinde kan van alles zijn.) Het spel verloopt als volgt:
- Het spel gaat verder met de klok mee.
- Domino's moeten aan alle vier de armen van de starttegel worden toegevoegd voordat een tweede domino aan een van de armen wordt toegevoegd.
- Als een speler geen legaal spel heeft, moet hij op zijn beurt een tegel uit het kippenhok trekken. Als die tegel kan worden gespeeld, mag de speler dit onmiddellijk doen. Als er geen tegels meer op de spelbank liggen, mist elke speler zonder legaal spel gewoon een beurt.
Dubbele tegels
Elke keer dat een speler een dubbele tegel aan het speelveld toevoegt, wordt deze kruiselings tegen de arm geplaatst. De speler die dit doet, moet "kippenpoot" aankondigen, wat aangeeft dat de volgende speciale regels nu van kracht zijn. Deze regels zijn als volgt:
- De volgende drie gespeelde tegels moeten worden gespeeld als "kippenpoten", waarmee de kippenpoot is voltooid, voordat een tegel ergens anders kan worden gespeeld.
- De tenen worden tegen de dubbele tegel gespeeld, zodat ze weggekanteld zijn van het midden van het tableau (hierdoor lijkt het op een kippenpoot).
- Als de kippenpoot klaar is, verloopt het spel normaal. Spelers kunnen tegels toevoegen aan open armen, inclusief de drie nieuwe kippentenen.
Het spel beëindigen
Wanneer een speler zijn laatste domino plaatst, of wanneer geen enkele speler een legaal spel heeft, eindigt het spel. Op dit punt worden scores berekend. De spelers ontvangen elk punten die gelijk zijn aan het totale aantal resterende pips in hun hand. De dubbelblanco tegel is 50 punten waard. De speler met de minste punten wint. Als er een gelijkspel is, wint de speler die de meeste nulpuntsrondes heeft gescoord. Als er op dit punt nog steeds een gelijkspel is, wint de speler met het laagste totaal in een ronde, anders dan nul.