De eerste beslissing die je elke ronde van Cribbage maakt, is welke twee kaarten je in de wieg legt. Als u de niet-dealer bent, wilt u uw tegenstander zo zwak mogelijk laten. Dit betekent dat je geen twee kaarten weggooit die waarschijnlijk veel punten opleveren voor je tegenstander.
Punten om te overwegen wanneer het de wieg van uw tegenstander is
Het meest voor de hand liggende om te vermijden, tenzij absoluut noodzakelijk, is om je tegenstander twee kaarten te gooien die punten waard zijn.
Dit komt in de vorm van een paar of twee kaarten met een totaal van vijftien. Elk van deze twee is een gevaarlijke worp in een wieg van de tegenstander, niet alleen omdat het een gegarandeerde twee punten voor je tegenstander is, maar omdat, afhankelijk van de afleg van de tegenstander en de cut-card, die twee punten snel kunnen oplopen tot 6, 12 of zelfs erger.
Gooi geen 5s in de wieg.
Ongeveer 30 procent van de kaarten in de stapel (alle kaarten met afbeeldingen, 10en en andere 5-en) zijn twee punten waard wanneer ze worden gecombineerd met een 5. Het gooien van een 5 in de wieg geeft je tegenstander daarom een zeer hoge kans om punten te scoren van een van beide zijn eigen wiegafleggingen of de geknipte kaart in combinatie met jouw 5.
Om soortgelijke redenen wil je in het algemeen voorkomen dat je twee kaarten gooit, opgeteld bij vijf, zoals 4, A.
Dit geldt dubbel voor 2, 3, die niet alleen samen vijf zijn, maar ook opeenvolgende kaarten zijn die je tegenstander de kans geven op een makkelijke driepuntsrun. Over het algemeen moet het gooien van twee opeenvolgende kaarten om deze reden zoveel mogelijk worden vermeden, maar sommige combinaties zijn gevaarlijker dan andere.
6, 7 of 8, 9 behoren tot de gevaarlijkste opeenvolgende kaarten om te gooien.
Dit is waar omdat een enkele 8 of 7 (respectievelijk) ze zal transformeren in vijf punten voor je tegenstander (een vijftien en een run), en als een van de andere twee kaarten ook punten toevoegt, kan de hand snel ballonvaren. Als je opeenvolgende kaarten moet gooien, probeer dan de schade die een enkele kaart kan aanrichten te minimaliseren. Een strategie is om A, 2 of K, Q te gooien, aangezien slechts een enkele kaart (in plaats van twee) er een run van kan maken, en alleen een run met drie punten.
Het beste wat je natuurlijk naar de wieg van je tegenstander kunt gooien, zijn twee kaarten die helemaal niet samenwerken.
Geen paren, niet toevoegen aan vijftien of vijf, geen opeenvolgende kaarten, en idealiter niet twee kaarten van dezelfde reeks. Door twee lage kaarten (bijv. 2, 4) of een lage en middelste kaart (bijv. 3, 8) te gooien, vergroot u de kans dat uw tegenstander enkele kaarten aan uw kaarten kan toevoegen tot vijftien. Als je ten minste één tien werpt met de andere kaart als zes of hoger (bijv. Q, 7), betekent dat je tegenstander alleen een vijftien scoort als hij erin slaagt om met die kaarten te matchen, omdat hij ze niet allebei in een enkele vijftien kan gebruiken. Twee tienen gooien is vaak een redelijk idee, maar als je dat doet, probeer dan 10, K te gooien, want elke andere combinatie geeft je tegenstander een behoorlijke kans op een run als hij ook plaatjeskaarten weggooit.
Over het algemeen is het niet de moeite waard om een goede hand te vernietigen om een goede wieg te voorkomen.
Als je jezelf een sterke hand kunt garanderen, kan je worp je tegenstander een sterke wieg bezorgen, maar misschien niet. Je kunt beter vasthouden aan het definitieve. Als al het andere gelijk is, kan het handig zijn om een lage kaart op te slaan voor de telronde.
Let ten slotte op het scorebord.
Ben je binnen een paar punten om te winnen? Gooi je tegenstander een paar vijven als je hierdoor tijdens je hand kunt pinnen voordat hij scoort. Omgekeerd, als je tegenstander op het punt staat uit te pinnen, kan het de moeite waard zijn om defensief te gooien om je tegenstander de slechtste twee wiegkaarten te geven (bijv. 10, K, wat meestal waardeloos is zonder een 5).