De volledige regels voor het bordspel Crokinole

Inhoudsopgave:

Anonim

Illustratie: The Spruce / Colleen Tighe

Crokinole gaat terug tot 1876. Het is een bordspel dat vandaag de dag nog steeds erg populair is omdat het een eenvoudig en zeer vermakelijk behendigheidsspel is.

In Crokinole zijn er twee of vier spelers in partnerschappen. Het doel is om als eerste team 100 punten te behalen.

Het Crokinole-bord

Het Swampfox-bord, ontworpen door Carl en Stan Hilinski, is een goed voorbeeld van een Crokinole-bord.

Het gat in het midden is de "20 Hole." Spelers verdienen 20 punten voor het plaatsen van een schijf in dit gat.

Enkele centimeters buiten de 20 holes zijn de palen of haringen. Dit zijn bumpers die het moeilijker maken om een ​​schijf in dat gebied te krijgen.

Het buitenste gedeelte van het bord, dat over het algemeen lager is dan het moederbord, is de "greppel". Discs die uit het spel zijn gehaald, worden in de sloot gelegd.

De lijn met de grootste omtrek, ongeveer 2,5 cm vanaf de greppel, is de "Startlijn". Alle opnamen worden gemaakt waarbij ten minste een deel van de schijf de startlijn raakt.

Het bord is opgedeeld in kwadranten. Wanneer een speler een schot neemt, moet zijn schijf 50 procent of meer binnen zijn kwadrant zijn.

Er zijn drie scoregebieden. Het gebied buiten de 20 holes maar binnen de palen is de 15 zone. De volgende cirkel markeert zone 10, en het gebied net binnen de startlijn is zone 5. Punten worden pas berekend als een ronde is afgelopen.

Opmerking: de doos op het bord in de Swampfox-afbeelding is ontworpen om de schijven in op te bergen; het zou tijdens het spelen niet op het bord staan.



Amazon

Opzetten voor Crokinole

Leg het Crokinole-bord op de tafel zodat elke speler er evenveel toegang toe heeft.

Bij 2 spelers ontvangt elk 12 houten schijven met een aparte kleur. Bij 4 spelers ontvangt elk partnerschap 12 houten schijven met een aparte kleur; elke speler binnen een partnerschap ontvangt 6 schijven. Partners zitten tegenover elkaar.

Kies willekeurig de startspeler. Het spel gaat altijd met de klok mee.

Gameplay

Als een spel eenmaal is begonnen, mag het bord niet worden verplaatst. Spelers mogen hun stoel niet verplaatsen, noch zichzelf uit hun stoel heffen. (Dit wordt vaak de "éénwangregel" genoemd, zoals in "Een bilwang moet altijd de stoel raken.") Geen enkele speler mag het bord aanraken tenzij het zijn beurt is om te schieten.

De schutter plaatst een van zijn schijven op de startlijn, met ten minste 50 procent van de schijf binnen zijn kwadrant. Hij schiet de schijf door erop te tikken (duwen is niet legaal).

Schieten zonder schijven van de tegenstander op het bord

De eerste schutter en elke volgende schutter die aan de beurt is zonder schijven van de tegenstander op het bord, probeert in de 20 holes te schieten. Als een schijf volledig in de hole belandt, wordt deze verwijderd en aan het einde van de ronde opzij gelegd om te scoren.

Als de schijf niet in de 20 holes valt maar op het bord blijft, en zich ofwel in de 15 zone bevindt of tenminste de 15 zone-lijn raakt, blijft hij op het bord.

Als er geen schijven van de tegenstander op het bord liggen en de schijf van een schutter in de 10 Zone of de 5 Zone terechtkomt, wordt deze van het bord verwijderd. Deze regel is bedoeld om te voorkomen dat spelers buitensporig defensief zijn door hun schijven achter pinnen te "verbergen". Sommige spelers gebruiken deze regel niet, maar deze wordt wel gebruikt bij het Wereldkampioenschap Crokinole.

Schieten met de schijven van de tegenstander op het bord

Als een of meer schijven van de tegenstander op het bord liggen, moet de schutter proberen een van de schijven te raken. OPMERKING: dit kan direct worden gedaan, door van een paal of een andere schijf af te kaatsen, of zelfs door een andere schijf van de schutter in een van de schijven van de tegenstander te slaan.

Als de schutter de schijf van een tegenstander niet raakt, wordt de schijf die hij heeft geschoten in de greppel gelegd. Bovendien, als de schutter de schijf van een tegenstander niet raakt, maar een van zijn eigen schijven (of die van zijn partner) raakt, worden deze ook in de greppel geplaatst.

Schijfbalans en de greppel

Na een schot worden alle schijven die de startlijn raken in de greppel gelegd.

Als een schijf in de 20 holes leunt, of gebalanceerd zodat een deel ervan zich boven de 20 holes bevindt, blijft hij waar hij is. Het wordt niet van het bord verwijderd, tenzij het in de 20 hole wordt geslagen.

Een schijf die van het bord gaat, raakt iets van het moederbord en stuitert weer terug, en wordt in de greppel geplaatst. Alle schijven die het heeft aangeraakt, blijven waar ze zijn terechtgekomen.

Scoren

Aan het einde van elke ronde wordt er gescoord.

Elke speler of elk partnerschap telt zijn schijven binnen elke scoringszone. Als een schijf een scorelijn raakt, telt deze als de laagste waarde.

Schijven in de 15 Zone zijn elk 15 punten waard; in de 10 Zone, elk 10 punten; in de 5 Zone, elk 5 punten.

Elke speler of elk partnerschap voegt ook 20 punten toe voor elke 20 gereserveerde Holeshot.

Trek de kleinere score af van de grotere. De speler of het partnerschap met de hoogste score wint het puntenverschil. VOORBEELD: De tan-speler heeft 60 punten. De rode speler heeft 35 punten. De bruine speler krijgt het verschil, 25 punten.

Als geen van beide spelers of partnerschap een totaal van 100 punten heeft bereikt, wordt de volgende ronde gestart door de persoon die links van de hoofdschutter zit.