Verbind 4 winnende strategieën

Inhoudsopgave:

Anonim

Illustratie: The Spruce / Hilary Allison

Hoewel Tic-Tac-Toe misschien wel het originele spel is over het op een rij krijgen van stukken, is Connect 4 een ander klassiek strategiespel. Met zwarte en rode speelstukken die doen denken aan schijven, vereist Connect 4 een behoorlijke hoeveelheid vooruitziendheid. Connect 4 kan ook snel bewegen, wat van de kant van de spelers wat snel denken vereist. Net als Tic-Tac-Toe wordt Connect 4 tussen twee mensen gespeeld, maar hoewel je creatief kunt worden met het bouwen van een Tic-Tac-Toe-bord, heeft Connect 4 een speciaal rek nodig.

Hier zijn enkele snelle tips om te winnen bij Connect 4:

Anticipeer op de bewegingen van uw tegenstander

Connect 4 lijkt inderdaad erg op andere strategiespellen, maar voor spelers die niet aan het rack gewend zijn, kan het bijna intimiderend zijn. Een van de belangrijkste dingen om te onthouden tijdens het spelen, is dat je moet anticiperen op de bewegingen van je tegenstander. Je wilt je tegenstander niet per ongeluk in een winnende positie dwingen!

Blijf in het midden

Op het standaard zeven-koloms bord moet elke connect-four die niet verticaal is één checker uit de middelste kolom gebruiken. Dit betekent dat als je het grootste deel van de centrale kolom bestuurt, het erg moeilijk zal zijn voor je tegenstander om een ​​connect-vier te krijgen.

Vooruit kijken

Als je tegenstander drie-op-een-rij kan creëren met een open, speelbare ruimte aan beide kanten, dan verlies je waarschijnlijk. Voorkom dit van tevoren door op te letten zodra je tegenstander twee schijven achter elkaar krijgt. Als je probeert te anticiperen op manieren waarop je tegenstander zou kunnen winnen, kun je je ertegen verdedigen.

Pas op voor Game-Ending Spaces

Het zal soms gebeuren dat een bepaalde ruimte op het bord een connect-vier geeft aan jou of je tegenstander, afhankelijk van wie er speelt. Als dit gebeurt, is het spel afgelopen zodra die ruimte is gevuld. Je kunt veilig alle spaties boven de speleinde-ruimte in dezelfde kolom negeren, evenals alle mogelijke connect-fours die afhankelijk zijn van de spaties die je negeert.

Speel nooit direct onder de game-einde-ruimte

Hierdoor kan je tegenstander in de ruimte spelen en de overwinning claimen. Omgekeerd zou je moeten proberen je tegenstander te dwingen om net onder de game-ending space te spelen, misschien door een connect-four op te zetten die je tegenstander dwingt te blokkeren in de kritieke ruimte.

Voorzie uw bedreigingen indien mogelijk

De ideale positie is om twee potentiële connect-fours te hebben die een laatste checker nodig hebben op twee velden die boven elkaar liggen. Dit leidt meestal tot een overwinning omdat je in het eerste veld kunt bedreigen. Als de tegenstander niet blokkeert, win je. Als de tegenstander blokkeert, speel je bovenop om in de volgende ruimte te winnen. Een eenvoudige manier om dit op te zetten is door een "7" te maken met je schijven, zodat het afwerken van de horizontale of diagonale connect-vier aan de rechterkant twee velden boven elkaar zijn.