
Erich Rau / Getty-afbeeldingen
Oh Hell is een eenvoudig kaartspel voor het nemen van trucs, zoals gewone schoppen of schoppen voor twee spelers, dat evenveel strategisch spel biedt als elk populair bordspel. De game Wizard, uitgegeven door US Games, is gebaseerd op Oh Hell. Deze game wordt ook wel Oh Pshaw of Blackout genoemd.
Spelers
Drie tot zeven spelers.
Dek
Standaard kaartspel van 52 kaarten. Aas is hoog; twee is laag.
Doel
Om de meeste punten te scoren door nauwkeurig te voorspellen hoeveel tricks je wint.
Opstelling
Schud de kaarten. Kies een dealer. Voor elke volgende hand wordt de speler links van de vorige dealer de nieuwe dealer.
Het aantal handen in dit kaartspel is afhankelijk van het aantal spelers:
- drie spelers, 15 handen
- vier spelers, 13 handen
- vijf spelers, 10 handen
- zes spelers, acht handen
- zeven spelers, zeven handen
Voor de eerste hand van het spel krijgt elke speler één kaart. Voor de tweede hand ontvangt elke speler twee kaarten. De derde hand, drie kaarten, enzovoort tot het einde van het spel.
Nadat de kaarten zijn gedeeld, draait de dealer de volgende kaart open. De kleur van deze kaart vormt de troefkleur (in de laatste hand van het spel is er geen troefkleur, dus deze kaart wordt niet opengedraaid).
De resterende kaarten worden opzij gelegd en niet gebruikt in die hand.
Bieden
De speler links van de dealer biedt als eerste. Elke speler moet bieden; niemand mag passeren. Wettelijke biedingen variëren van 0 tot het aantal kaarten dat voor die ronde wordt gedeeld. Als er bijvoorbeeld vier kaarten worden gedeeld, variëren de legale biedingen van 0 tot 4.
Spelers bieden op het aantal tricks dat ze denken te zullen winnen in die hand.
Gameplay
De speler aan de linkerkant van de dealer speelt als eerste, of "leidt". Het spel gaat verder met de klok mee. Elke speler moet, indien mogelijk, dezelfde reeks volgen (dwz dezelfde reeks spelen die werd geleid).
Over het algemeen wordt elke slag gewonnen door de speler die de hoogste rang heeft gespeeld in de geleide reeks. Als de geleide reeks echter geen troef was en een of meer spelers een troefkaart speelden, dan wordt de slag gewonnen door de speler die de hoogste troef heeft gespeeld.
Als een slag wordt gewonnen, zet de winnende speler de slag voor zichzelf neer, zodat het gemakkelijk is om te zien hoeveel slagen elke speler heeft gewonnen.
Scoren
Een speler fungeert als de scorer. Terwijl elke speler zijn bod uitbrengt, schrijft de scorer deze op. Alle informatie over de biedingen is open en elke speler kan op elk moment tijdens het spel om een herinnering vragen wie wat heeft geboden.
Spelers scoren alleen punten door precies te voorspellen hoeveel handen ze zouden winnen. Een bod dat te hoog of te laag is, scoort nul punten.
Elke speler die zijn bod uitbrengt, scoort exact 10 punten plus het aantal gewonnen slagen. Evelyn bood bijvoorbeeld vier en won vier slagen. Ze scoort 14 punten (10 + 4). Frank bood nul en won nul slagen. Hij scoort 10 punten (10 + 0).
Winnen
De speler met de hoogste totaalscore aan het einde van het spel is de winnaar.
Regelvariaties
- Sommige mensen spelen in omgekeerde volgorde. Dat wil zeggen, de grootste hand wordt als eerste gespeeld en elke speler krijgt slechts één kaart voor de laatste hand. Sommigen houden niet van deze regel omdat het het voor een speler met een achterstand moeilijker maakt om terug te komen en te winnen.
- Sommige spelers rennen van één kaart naar het maximum en vervolgens terug naar één. Andere spelers beginnen bij het maximum, rennen naar één kaart en gaan dan terug naar het maximum.
- Sommige mensen geven er de voorkeur aan om te spelen dat het totale aantal geboden trucs niet gelijk kan zijn aan het beschikbare aantal. Als het bijvoorbeeld de vijfde hand is, mag het totale aantal geboden trucs niet gelijk zijn aan vijf. Dit zorgt ervoor dat ten minste één speler bij elke hand zijn bod niet uitbrengt.
- Sommige spelers gebruiken gelijktijdig bieden. In deze variant bepaalt iedereen wat ze voor elk bod zullen bieden en vervolgens onthullen alle spelers hun biedingen tegelijkertijd. Meestal wordt dit gedaan door een of twee vuisten op tafel te plaatsen, tot drie te tellen en iedereen tegelijkertijd een aantal vingers te laten onthullen.
- In een Spaanse versie van het spel, bekend als La Podrida, moeten spelers die de reeks niet kunnen volgen een troefkaart spelen als ze die hebben.
Variaties scoren
- Sommige mensen scoren zo dat spelers die hun bod missen, één punt scoren voor elke genomen slag. George bood bijvoorbeeld drie en won vier slagen. Hij scoort de bonus van 10 punten niet, maar hij scoort wel vier punten.
- Sommige spelers geven de voorkeur aan een alternatief scoreschema voor een bod van nul. Bij deze scoremogelijkheid wint een speler die met succes nul biedt vijf punten plus het aantal slagen in de hand. Helen bood bijvoorbeeld nul en won nul slagen in de zevende hand als er zeven slagen werden gespeeld. Ze scoort 12 punten (5 + 7).