Hoe de loper te gebruiken bij de basisschaakstrategie

Inhoudsopgave:

Anonim

Vegasworld / Twenty20

In dit artikel
  • Bisschoppen houden van open diagonalen
  • Goede en slechte bisschoppen
  • Actieve bisschoppen
  • Bisschoppen van tegengestelde kleuren
  • Bisschoppen in het eindspel
  • De verkeerd gekleurde bisschop

Als ze correct worden gebruikt, kunnen bisschoppen behoorlijk krachtig zijn. In veel posities kan een loper veel sterker blijken te zijn dan het andere kleine stuk, de ridder.

Bisschoppen houden van open diagonalen

Open posities, waar pionnen - vooral centrale pionnen - zijn verhandeld, hebben de neiging om het potentieel van een loper te vergroten. Plaats lopers op open diagonalen, waar ze controle kunnen uitoefenen over zoveel mogelijk vakken.

De illustratie komt tot stand in een variatie op de Deense Gambit - de gespeelde zetten waren 1. e4 e5 2. d4 exd4 3. c3 dxc3 4. Lc4 cxb2 5. Bxb2 . De letter / cijfercombinaties vertegenwoordigen hier de posities van stukken op het schaakbord, evenals de specifieke zetten die een speler met die stukken maakt. De hoofdletter 'B' staat bijvoorbeeld voor het 'loper'-stuk, de kleine letter-en-cijfercombinaties, zoals' e4 ', staan ​​voor de posities van de stukken op het bord, en de' x 'geeft aan dat een stuk een tegenstander heeft veroverd door naar een bepaalde plek op het bord te gaan. In dit geval heeft wit twee pionnen opgeofferd, maar heeft hij compensatie vanwege de twee zeer sterke bisschoppen die hij heeft ontwikkeld terwijl zwart bezig was met het nemen van pionnen.

Terwijl de openingstheorie zegt dat de positie hierboven in de voorkeur is van Zwart-twee pionnen is iets te veel materiaal om op te geven, zelfs gezien de grote voorsprong van White in ontwikkeling. De bisschoppen van White zijn gevaarlijke aanvallers dankzij de lange, open diagonalen waarop hij is geplaatst. Zwart moet nauwkeurig verdedigen om zijn voordeel te behouden.

Goede en slechte bisschoppen

Bisschoppen kunnen worden geclassificeerd als "goed" of "slecht" op basis van hun relatie met hun pionnen.

Als de meeste van uw pionnen, met name de middelste pionnen, op dezelfde kleurvlakken staan ​​als een van uw bisschoppen, wordt die loper beschouwd als een "slechte" loper. Evenzo wordt een bisschop die niet dezelfde kleur heeft als de meeste van uw pionnen, als een 'goede' bisschop beschouwd.

In de afbeelding besturen beide spelers een lichtgekwadrateerde loper. Omdat de pionnen van White op donkere vierkanten staan, is zijn loper goed. De pionnen van zwart staan ​​op dezelfde lichtgekleurde vierkanten waar zijn loper op beweegt, waardoor zijn loper slecht is.

Hoewel deze namen vaak worden gebruikt, weerspiegelen ze niet noodzakelijkerwijs hoe effectief een bisschop in een bepaalde positie kan zijn - ze zijn gewoon een manier om het stuk te beschrijven. Dat gezegd hebbende, goede bisschoppen zijn vaak voordeliger dan slechte. Goede bisschoppen hebben meer bewegingsvrijheid en controleren vierkanten die hun geallieerde pionnen niet kunnen. Omgekeerd kunnen "slechte" bisschoppen soms nuttig zijn, aangezien zij en hun pionnen elkaar kunnen verdedigen.

Actieve bisschoppen

Een bisschop die buiten zijn pionnenketen is, is een actieve bisschop. Actieve bisschoppen hebben meer vrijheid en zijn over het algemeen beter geplaatst dan degenen die nog in de pionnenketting vastzitten. Ofwel "goede" of "slechte" bisschoppen kunnen actief zijn.

In de illustratie hebben zowel wit als zwart hun bisschoppen actief gemaakt door ze buiten hun respectievelijke pionnenketens te ontwikkelen. Merk op dat hoewel de loper van zwart technisch "slecht" is, hij een sterke post heeft ingenomen op d4 en voldoende bewegingsruimte heeft.

Bisschoppen van tegengestelde kleuren

Omdat bisschoppen gedwongen worden om op vierkanten van een enkele kleur te blijven, hebben ze een aantal interessante eigenschappen waardoor ze zich onderscheiden van andere stukken. Aan beide zijden kan bijvoorbeeld slechts één loper overblijven, waarbij één zijde de lichtgekwadrateerde loper behoudt, terwijl de tegenstander zijn donker-kwadraat loper heeft.

In het middenspel kunnen deze tegengestelde bisschoppen sterke aanvalswapens worden. Omdat geen van beide lopers de ander rechtstreeks kan confronteren, is het moeilijk om ze ter verdediging te gebruiken wanneer de loper van de andere speler aanvalt. In die zin geeft het hebben van bisschoppen van tegengestelde kleuren de aanvallende speler een materieel voordeel.

In het eindspel profiteren bisschoppen van tegengestelde kleuren meestal van de zwakkere kant. Doorgaans is het mogelijk - en vaak vrij eenvoudig - om remise veilig te stellen wanneer u met een pion of zelfs twee verliest in een eindspel met een tegenovergestelde loper. De verdedigende partij kan een blokkade opzetten op de pleinen die door zijn bisschop worden gepatrouilleerd, en de sterkere kant kan zijn bisschop niet gebruiken om deze verdediging te doorbreken.

In de afbeelding staat zwart voor met een pion en lijkt hij zijn pion bijna te promoveren. De aanwezigheid van bisschoppen met tegengestelde kleuren maakt dit echter een gemakkelijke gelijkspel voor wit. Zwart kan de witte loper niet van de diagonaal a1-h8 verwijderen , noch kan de loper van zwart de diagonaal blokkeren om zijn pion te helpen promoveren. Als zwart ooit probeert de pion te promoveren, kan wit de pion slaan met zijn loper; zelfs als de loper verloren is, is het spel remise, omdat zwart niet schaakmat kan afdwingen met alleen een koning en een loper.

Bisschoppen in het eindspel

Bisschoppen zijn het sterkst in eindspelen met pionnen aan beide zijden van het bord. Deze situatie stelt hen in staat om hun langeafstandsvermogen ten volle te benutten en minimaliseert de handicap om slechts toegang te hebben tot één kleur vierkanten. Dit staat in contrast met het andere kleine stuk, de ridder, die uitblinkt in eindspelen waarbij alle pionnen op één vleugel blijven omdat het vierkanten van beide kleuren kan bedekken.

In de illustratie gebruikt de witte loper zijn capaciteiten op lange termijn volledig. Terwijl zwart vijf verbonden gepaspioneerde pionnen heeft, stopt de witte loper ze allemaal door de lange diagonaal te besturen. Wit zal gemakkelijk winnen door zijn enige overgebleven pion te promoveren.

Bishops in the Endgame: The Wrong-Coloured Bishop

Soms is zelfs het hebben van een extra loper en pion niet genoeg om in een eindspel te winnen. Dit gebeurt wanneer de pion een pion-toren betekent dat het op ofwel de een of h bestanden en de loper niet op dezelfde kleur als het vierkant waarop deze pion zou bevorderen.

Het bovenstaande diagram illustreert dit type eindspel. Wit's pion op a7 wil promoveren naar een dame op a8 , een licht vierkant. Helaas heeft wit alleen controle over een loper met een donker vierkant, waardoor het voor de loper onmogelijk is om a8 te helpen beschermen of de zwarte koning daar vandaan te verdrijven. Ook al is het de zet van Wit, er is geen manier om vooruitgang te boeken; ofwel mag wit zijn koning wegschuiven en zwart zijn koning laten schudden tussen a8 en b7 , ofwel kan wit een loper spelen en de zwarte koning patstelling geven.