Hoe speel je UNO

Inhoudsopgave:

Anonim

De regels voor UNO zijn eenvoudig als je er eenmaal aan gewend bent. We hebben ook een paar algemene huisregels toegevoegd om het spel leuker te maken.

UNO is een snel kaartspel dat vergelijkbaar is met Crazy 8s en dat speciale kaarten bevat die het plezier vergroten. Net als een ander spel van de makers van UNO genaamd Phase 10, wordt UNO aanbevolen voor kinderen van 7 jaar en ouder, maar jongere kinderen kunnen nog steeds van het spel genieten. Het kan zelfs een goed spel zijn om cijfers en kleuren te versterken.

Het doel

Het doel van UNO is om de eerste persoon te zijn die de allerlaatste kaart in je hand speelt. Het plezier van UNO is de vereiste om "UNO!" als je bij die laatste kaart bent. Bij het spelen van meerdere spellen is de winnaar de speler met de laagste score.

Hoe het spel op te zetten

De dealer wordt bepaald door de stapel te schudden en elke speler een kaart te trekken. De speler met het hoogste nummer op zijn kaart is de dealer. Als een speler een speciale kaart trekt die geen nummers heeft, zoals de joker, moet de speler die kaart terugleggen onder aan de stapel en een nieuwe kaart trekken. Als twee of meer spelers hetzelfde hoge aantal trekken, moeten die spelers de kaarten terugleggen in de stapel en nieuwe kaarten trekken totdat de ene speler hoger trekt dan de ander (en).

Nadat de dealer is gekozen, krijgt elke speler zeven kaarten. De overige kaarten worden met de beeldzijde naar beneden gelegd. Deze kaarten worden de "trekstapel" genoemd. De dealer neemt de eerste kaart van de trekstapel en legt deze open naast de trekstapel. Als deze kaart een Wild- of Wild Draw 4-kaart is, wordt die kaart in het midden van de trekstapel gelegd en wordt een nieuwe kaart getrokken.

De speler aan de linkerkant van de dealer is de eerste persoon die speelt, tenzij de eerste kaart die wordt omgedraaid een omgekeerde kaart is. De Reverse wordt als actief beschouwd, zelfs als een speler het niet heeft gespeeld, dus het zou de persoon rechts van de dealer zijn.

Een algemene huisregel is om dealers te wisselen bij het spelen van meerdere handen van UNO, waarbij de dealer naar de persoon aan de linkerkant wordt verplaatst met de klok mee vanaf de laatste dealer. Als u met jongere kinderen speelt, is een alternatief voor het tekenen voor de hoogste kaart het jongste kind de eerste dealer te laten zijn.

Hoe te spelen

De gameplay van UNO bestaat uit het spelen van elke speler die om beurten bestaat uit het matchen van de bovenste open kaart in de stapel of het spelen van een van de speciale kaarten.

  • Aan het begin van zijn beurt kan een speler het nummer of de kleur van de open kaart matchen met een kaart in zijn hand. Als de kaart overeenkomt, gaat het spel verder naar de volgende speler.
  • Als de speler geen overeenkomende kaart heeft maar wel een Wild Card of Wild Draw 4 Card in de hand heeft, kan hij ervoor kiezen om de kaart te spelen. Met jokers kan de speler elke kleur kiezen.
  • De speler moet de bovenste kaart van de trekstapel nemen als hij geen kaart uit zijn hand kan spelen. Als de getrokken kaart niet kan worden gespeeld, gaan ze door met het nemen van kaarten van de trekstapel totdat ze een kaart kunnen spelen.
  • De speler wordt niet gedwongen om een ​​bijpassende kaart uit zijn hand te spelen. Ze kunnen ervoor kiezen om een ​​joker te spelen of een nieuwe kaart van de trekstapel te nemen. Als de speler ervoor kiest om kaarten te trekken, moet hij doorgaan met trekken totdat hij een speelbare kaart ontvangt. Ze kunnen geen kaart spelen die oorspronkelijk in hun hand was nadat ze ervoor hadden gekozen een kaart van de trekstapel te nemen.
  • Nadat de speler de open kaart heeft gevonden, gaat het spel verder met de volgende speler. Aan het begin van het spel gaat het spel links van de speler met de klok mee verder. Zoals de naam al aangeeft, verandert de omgekeerde kaart de richting van de volgende speler van links naar rechts of van rechts naar links.
  • Een omgekeerde kaart die in een tweepersoonsspel wordt gespeeld, gedraagt ​​zich als een skip-kaart.

Als de laatste kaart van de trekstapel wordt genomen, moeten alle kaarten die zijn gespeeld, behalve de bovenste open kaart, worden geschud en als nieuwe trekstapel worden gebruikt. Dit kan zo vaak doorgaan als nodig is voordat iemand eindelijk geen kaarten meer in zijn hand heeft.

Speciale kaarten

Het plezier van UNO zijn alle speciale kaarten die het spel in een oogwenk kunnen veranderen. Deze kaarten voegen een bepaalde hoeveelheid strategie toe aan een spel dat anders het geluk van de trekking zou zijn. In sommige kaartspellen zijn deze kaarten alleen gemarkeerd met een symbool. Andere kaartspellen spellen ook de naam van de speciale kaart.

  • Omgekeerd: deze kaart keert de volgorde van spelen om en schakelt van links naar rechts of van rechts naar links. Het is geweldig om te gebruiken om te voorkomen dat een speler zonder kaarten komt te zitten. Omgekeerd gebruikt een symbool met twee pijlen die in tegengestelde richting gaan, de een bovenop de ander. De omgekeerde kaart heeft een kleur en kan alleen worden gespeeld op open kaarten met die kleur.
  • Overslaan: deze kaart zorgt ervoor dat de volgende persoon zijn beurt verliest. Het spel gaat door naar de volgende speler alsof ze hun beurt hebben beëindigd. In spellen met twee spelers kun je met deze kaart meteen nog een beurt spelen. Het symbool dat voor Overslaan wordt gebruikt, is meestal een cirkel met een streep erdoorheen. De Skip-kaart heeft een kleur en kan alleen worden gespeeld op open kaarten met die kleur.
  • Draw 2: Deze kaart dwingt de volgende speler om twee kaarten te trekken en zijn beurt over te slaan alsof het de Skip-kaart is. Deze kaart gebruikt een "+2" voor een symbool. Het heeft een kleur en kan alleen worden gespeeld als de open kaart dezelfde kleur heeft.
  • Wild: Met deze kaart kan de speler op elke kleur of nummer spelen, zelfs een andere joker. Ze roepen ook een kleur op voor de joker, waardoor de volgende speler die kleur moet gebruiken om te spelen. De joker kan worden gespeeld, zelfs als de speler een andere speelbare kaart heeft. Wildcards zijn meestal zwart en bevatten alle vier de kleuren. Als de Wild Card of Wild Draw 4-kaart de eerste kaart is die in een spel wordt omgedraaid, kan de eerste speler de kleur kiezen.
  • Wild Draw 4: Deze kaart dwingt de volgende speler om vier kaarten te trekken en hun beurt over te slaan alsof het de Skip-kaart is. In tegenstelling tot de Wild Card, kan de Wild Draw 4-kaart niet worden gespeeld als de speler een kaart heeft met dezelfde kleur en / of hetzelfde nummer als de open kaart. Deze kaart ziet eruit als een joker met een "+4" -symbool erop.

"UNO!" Hoe het spel te winnen

Een speler moet "UNO" zeggen voordat hij zijn voorlaatste kaart speelt. Als een speler slechts één kaart in zijn hand heeft en een andere speler zegt "UNO" voordat de volgende speler aan zijn beurt begint, moet de speler vier nieuwe kaarten van de trekstapel trekken.

Als de volgende speler zijn beurt begint en niemand zegt "UNO", gaat het spel door alsof de oorspronkelijke speler "UNO" heeft gezegd. Ze worden niet gedwongen om nieuwe kaarten te trekken omdat ze niet "UNO" zeggen. Een speler wordt geacht aan de beurt te zijn geweest als hij ofwel de open kaart met een kaart uit zijn stapel combineert, een joker speelt of een kaart van de trekstapel kiest. Zodra ze beginnen met tekenen van de trekstapel, kunnen spelers niet "UNO" roepen.

Door "UNO" aan te roepen, wordt het spel niet gewonnen. De speler moet nog steeds zijn laatste kaart spelen. Als ze de laatste kaart niet kunnen spelen, moeten ze kaarten van de trekstapel nemen totdat ze kunnen spelen. Het is mogelijk om meerdere UNO's te hebben voordat het spel wordt gewonnen.

Als de winnende kaart een Draw 2 of Wild Draw 4-kaart is, moet de volgende speler deze kaarten nog steeds trekken voordat het spel eindigt. Deze kaarten worden gebruikt bij het scoren.

Hoe te scoren

Volgens de officiële regels worden wedstrijden gewonnen als de eerste persoon 500 punten haalt. De winnaar is de persoon met het minste aantal punten op dat moment. De huisregels kunnen het aantal punten dat nodig is om de wedstrijd te beëindigen wijzigen van 500 in een willekeurig ander aantal.

Aan het einde van elk spel worden alle kaarten bij elkaar opgeteld en wordt de score voor dat spel opgeschreven en opgeteld om te bepalen of een speler de 500 punten heeft overschreden.

  • Alle genummerde kaarten scoren hun nominale waarde (0 tot 9).
  • Omkeren, overslaan en 2 kaarten trekken, leveren elk 20 punten op.
  • Wild en Wild Draw 4 kaarten leveren elk 50 punten op.

Een algemene huisregel voor het scoren en bepalen van de algemene winnaar is om de speler (s) te elimineren wiens puntentotaal 500 of meer bereikt, maar door te spelen totdat alle spelers op één na op deze manier zijn uitgeschakeld.

Voor meer familiekaartplezier kunnen War, Snap, Beggar My Neighbor en Memory allemaal worden gespeeld met een standaard kaartspel en zijn ze geschikt voor kinderen.